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Adapter un univers
Les règles restent les mêmes ; seuls les noms changent. Un elfe des bois, un détective des années 1920 et une pilote de chasse stellaire jouent avec les mêmes dés. Ce chapitre et les fiches qui suivent donnent une méthode et des exemples, pas des règles.
La méthode
- Choisir le ton : une variante, puis ce que la fiction offre ou refuse (abris, munitions, soins). Régler le ton → 1
- Nommer les spécialités : celles que les personnages du genre exercent vraiment, ni trop larges ni trop étroites. Spécialités → Règles 7
- Équiper : des armes et des protections dans les catégories des règles, des outils qui donnent +1d6, des Ressources là où compter a du sens. Créer un objet → Règles 4
- Peupler : quelques PNJ de chaque Menace, un groupe, des sbires, un boss et, si le genre le veut, une calamité. Les adversaires → Règles 6
- Proposer des archétypes : cinq personnages qui couvrent des scènes différentes (se battre, enquêter, convaincre, soigner, réparer).
D'un univers à l'autre
| Film d'action | Heroic fantasy | Space opera | |
|---|---|---|---|
| Spécialités | Conduite, Tir, Électronique | Escrime, Discrétion, Sorcellerie | Pilotage, Mécanique, Biotique |
| Armes | démonte-pneu, couteau de combat, pistolet automatique, fusil d'assaut | dague, arc long, épée longue, hache de bataille | lame à plasma, pistolet à impulsion, fusil à plasma, canon à rail portatif |
| Protections | gilet pare-balles | cuir clouté, cotte de mailles | armure de combat, bouclier cinétique |
| Ressources | Munitions, Nitro, Contacts | Torches, Flèches, Charges | Énergie, Charge, Oxygène |
| Menace 1 | agents de sécurité | gobelins | abordeurs |
| Menace 2 | tueurs en berline | arbalétrier | chasseur de primes |
| Menace 3 | tueur d'élite | troll des collines | rôdeur des conduits |
Les fiches
Chaque fiche tient sur une feuille recto-verso : le ton du genre, ses spécialités, quelques conseils, puis ses archétypes, son équipement et ses adversaires, prêts à jouer.
Sur le site, les mêmes archétypes, objets et adversaires s'ouvrent dans les outils Personnages et Adversaires ; dans Foundry, ce sont les compendiums du système, et chaque profil y mène à son acteur.