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Cyberpunk

Le contrat paie dix mille. Le client ment sur la cible, sur le lieu, et sans doute sur les dix mille.

Les personnages vivent au pied des tours corporatistes, du chrome dans le corps et des dettes partout. Chaque mission est une infiltration, chaque employeur un traître en puissance, et chaque implant finit par se payer. La fiche sert au cyberpunk pur, celui des mercenaires bardés de chrome, comme à sa version mâtinée de magie, où un pirate elfe, une chamane des rues et un dragon à la tête d'une corporation se partagent les mêmes ruelles : un sort s'y écrit comme un implant, avec sa Ressource.

Ton

Raw : des dettes, des blessures qui restent et des employeurs qui ne paient pas. Les implants rutilants ne protègent de rien. Régler le ton → 1

Spécialités

Celles des archétypes : Bagarre, Lutte (FOR) ; Discrétion, Lames, Tir, Bricolage (DEX) ; Piratage, Cyberchirurgie, Pharmacologie, Mécanique (INT) ; Vigilance (PER) ; Marchandage, Intimidation, Musique (CHA). Inventez-en d'autres, précises et propres au genre.

À la table

  • Un implant est un objet qu'on ne peut pas perdre facilement : il donne +1d6, une arme ou une Protection, et souvent une Ressource d'Énergie. Pour que chaque implant se paie, donnez au personnage une Humanité. Corruption qui s'accumule → 2
  • Le piratage se joue comme une infiltration : deux ou trois obstacles nommés, et l'alarme qui monte à chaque échec. Infiltration → 2
  • Réputation, Crédits et Faveurs sont des Ressources seules : une trahison fait baisser la première, chaque contrat remplit les autres. Factions et intrigues → 2

Archétypes

Akiko
Pirate informatique
FOR 1 · DEX 3 · CON 2INT 4 · PER 3 · CHA 2
Spécialités
Piratage (INT), Discrétion (DEX), Vigilance (PER)
Équipement
Console de piratage, Veste à fibres balistiques (Protection 1), Crédits
Trait
Se méfie de toute offre trop généreuse
Faiblesse
Ne résiste pas à un système réputé inviolable
Motivation
Effacer son propre dossier des fichiers des corporations
Nikolai
Chirurgien clandestin
FOR 1 · DEX 3 · CON 2INT 4 · PER 2 · CHA 3
Spécialités
Cyberchirurgie (INT), Pharmacologie (INT), Marchandage (CHA)
Équipement
Kit de cyberchirurgie, Injecteur de stimulants, Faveurs
Trait
Ne pose jamais de question
Faiblesse
Accepte n'importe quel patient, même le pire
Motivation
Ouvrir une vraie clinique, gratuite, au grand jour
Ash
Garde du corps
FOR 3 · DEX 4 · CON 2INT 1 · PER 3 · CHA 2
Spécialités
Lames (DEX), Vigilance (PER), Intimidation (CHA)
Équipement
Katana thermique (arme 3), Implant de réflexes, Yeux cybernétiques
Trait
Ne laisse jamais un client derrière elle
Faiblesse
Ses implants l'emportent parfois sur sa tête
Motivation
Payer sa dette à la clinique qui l'a refaite
Notes
Ses réflexes et ses yeux sont des implants : un brouilleur ou un virus peut les éteindre.
Dante
Musicien rebelle
FOR 3 · DEX 3 · CON 2INT 1 · PER 2 · CHA 4
Spécialités
Musique (CHA), Bagarre (FOR), Tir (DEX)
Équipement
Guitare amplifiée (arme 2), Pistolet-mitrailleur (arme 3), Réputation
Trait
Transforme chaque injustice en chanson
Faiblesse
Ne recule jamais devant un public hostile
Motivation
Faire tomber une corporation sous les yeux du monde
Jin
Technicien de rue
FOR 3 · DEX 3 · CON 2INT 4 · PER 2 · CHA 1
Spécialités
Mécanique (INT), Bricolage (DEX), Lutte (FOR)
Équipement
Bras cybernétique (arme 2), Drone de reconnaissance (arme 1), Moto électrique
Trait
Démonte tout ce qui lui passe entre les mains
Faiblesse
Fait confiance aux machines plus qu'aux gens
Motivation
Construire la machine que personne n'a jamais osé rêver
Notes
Son bras est un implant : il ne se perd pas, mais il se pirate.

Équipement

ObjetEffetRessource
Katana thermiquearme 3–
Guitare amplifiéearme 2, +1d6 pour soulever une foule–
Pistolet-mitrailleurarme 3Munitions d10 (max d10)
Pistolet intelligentarme 3, +1d6 pour tirer sur une cible à couvertMunitions d8 (max d8)
Veste à fibres balistiquesProtection 1–
Blindage dermiqueProtection 2–
Console de piratagese connecter à un réseau ; +1d6 pour l'infiltrerMémoire d8 (max d8)
Drone de reconnaissancearme 1, +1d6 pour observer ; décharge électriqueBatterie d8 (max d8)
Injecteur de stimulantsSoin : rend 1 de Santé, sans jet ; jusqu'à la fin de la scène, les blessures du patient ne lui retirent plus de déDoses d4 (max d6)
Kit de cyberchirurgieposer, retirer ou réparer un implant ; +1d6 pour soignerMatériel d6 (max d8)
Implant de réflexes+1d6 pour esquiver ou dégainer le premierÉnergie d6 (max d6)
Yeux cybernétiquesvoir dans le noir, zoomer, enregistrer ; +1d6 pour repérer–
Bras cybernétiquearme 2, +1d6 pour soulever ou briser ; outils intégrés–
Moto électrique+1d6 pour fuir ou poursuivreBatterie d8 (max d8)
Créditsacheter, soudoyer, payer un intermédiaireCrédits d8 (max d10)
Réputationêtre reconnu, obtenir un rendez-vous, faire reculer un gangRéputation d6 (max d8)
Faveursune planque, un lit, un patient qui doit la vieFaveurs d8 (max d8)

Adversaires

Cyber-soldat
PNJ · Sécurité corporatiste
Menace 2 · Santé 5 · attaques : 2 · arme : pistolet lourd 3 · Protection : derme blindé 1
Traits
réflexes câblés : tire le premier
Failles
implants mal blindés (Menace 1 pour le pirater ou l'aveugler)

Il appelle le central à chaque tour où il n'est pas touché.

Robot de combat
PNJ · Machine de guerre
Menace 3 · Santé 8 · attaques : 3 · arme : mitrailleuse rotative 4 · Protection : blindage 2
Traits
ne connaît ni peur ni pitié ; suit son protocole à la lettre
Failles
protocole rigide (Menace 2 pour le leurrer avec un faux signal ami)

Le combattre de face est un suicide. Le pirater ou l'attirer dans un piège, beaucoup moins.

Gang de chromés
groupe · Groupe de 3
Menace 1 · Santé 9, 3 par membre · attaques : une par membre debout · arme : lames rétractables 2
Traits
bruyants, fiers de leurs implants, menés par une cheffe ; connaissent chaque ruelle
Failles
suivent leur cheffe : une action réussie qui l'humilie en fait fuir deux

Les intimider ou les acheter coûte moins cher que de les affronter.

Drones de surveillance
Sbires · Quatre sbires
Menace 1 · Santé 4, une case par drone · attaques : une par drone debout · arme : tasers 1
Traits
volent ; transmettent la position des PJ au réseau
Failles
un brouilleur : une action réussie en abat deux

Tant qu'un drone vole, les renforts savent où frapper.

La cadre corporatiste
boss · Directrice de la sécurité
Menace 2 · Santé 3 phases de 6 (à 4 PJ) · attaques : une par PJ · arme : lames-mantes 3 · Protection : exosquelette 1
Traits
voit par toutes les caméras de la tour
Failles
son implant oculaire se pirate (une fois aveuglée : Menace 1 pour tous jusqu'à la fin du tour, dégâts normaux)

Phase 2 : son exosquelette se déploie et elle bondit de mur en mur. Phase 3 : elle lâche ses drones et fuit vers l'héliport.

L'IA renégate
calamité · IA échappée de son laboratoire
Échelle
Régionale : 3 dégâts, première vision Horreur
Ce qu'elle veut
Prendre la mégapole entière. En chemin tombent les feux de circulation, le métro, les hôpitaux, le réseau électrique, la bourse.
Surtension
quand les PJ touchent un appareil connecté. DEX, Standard, ou 3 dégâts.
Implants piratés
quand il repère un PJ équipé d'implants. CON, Standard, ou 3 dégâts et un Choc.
Hologrammes hurlants
quand il veut affoler la foule. PER, Standard, ou perdu dans la foule affolée, séparé des autres, et Choc.
Ce qui la renvoie
Le code source : se connecter au serveur souche, sous la tour de la corporation, et l'y enfermer.

Les PJ sans implant ne craignent pas les implants piratés, mais doivent aider les autres.