Jeu de rôle narratif · réserves de d6
CORERègles du jeu
CORE est un système de jeu de rôle générique, fluide et cinématographique, où les règles s'effacent au profit du récit. Une réserve de d6, une poignée de règles, les mêmes pour tous les univers : il s'apprend en une soirée. Deux variantes permettent de passer du grand spectacle à la survie, sans changer de système.
Pour jouer, il faut un MJ, quelques joueurs, une dizaine de d6 et, d'une autre couleur, quelques d4 à d12 pour les Ressources.
- 1PrincipesUne poignée de règles, les mêmes pour tous les univers, toujours au service du récit.
- 2Les jetsUne réserve de d6, des succès sur 5 ou 6, et trois résultats : réussite, partielle ou échec.
- 3EncaisserLa Santé mesure les blessures, le Stress traduit la pression. Deux jauges pour encaisser les dangers et leurs conséquences.
- 4ÉquipementArmes, protections, objets qui soignent, dés de Ressource du d12 au d4 et leur recharge.
- 5Les conflitsSeuls les PJ lancent. Un échec ou une partielle ouvre une brèche.
- 6Les adversairesPNJ, groupes et sbires, boss et calamités.
- 7Créer un personnageUn concept, six caractéristiques, trois spécialités, une identité.
- 8Mener la partieLe rôle du MJ, le rythme et les variantes.
- 9GlossaireLes termes de jeu, en une page.