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Polar

Il y a eu un mort dans la cage d'escalier du bloc C, et personne n'a rien vu.

Une enquête prend des semaines, un témoin se rétracte, une balle tirée se paie en rapports et en nuits blanches. Flics, avocats, indics et journalistes tirent chacun un fil, et tous mènent au même bureau de l'hôtel de ville.

Ton

Raw : munitions comptées, blessures qui restent, adversaires qui reviennent. Pour le film d'action, joué en Blockbuster : Film d'action → 8 Régler le ton → 1

Spécialités

Celles des archétypes : Bagarre (FOR) ; Escamotage, Discrétion, Conduite (DEX) ; Endurance (CON) ; Procédure, Droit, Recherche (INT) ; Filature, Psychologie, Vigilance, Photographie (PER) ; Interrogatoire, Éloquence, Baratin (CHA). Inventez-en d'autres, précises et propres au genre.

À la table

  • Une affaire se joue en enquête, pendant que l'adversaire avance son plan : une preuve détruite, un témoin intimidé, un indic découvert. Enquête → 2
  • Le quartier, la brigade et la mairie sont des factions : ce que les PJ valent à leurs yeux est une Ressource seule. Factions et intrigues → 2
  • Une fusillade est un échec : elle se finit en garde à vue, en enquête interne ou à l'hôpital. Les adversaires vaincus reviennent.

Archétypes

Ray
Inspecteur des stups
FOR 1 · DEX 2 · CON 2INT 3 · PER 4 · CHA 3
Spécialités
Filature (PER), Interrogatoire (CHA), Procédure (INT)
Équipement
Pistolet de service (arme 3), Écoutes téléphoniques, Voiture banalisée
Trait
Ne lâche jamais une affaire
Faiblesse
Une bavure de plus, et c'est l'insigne
Motivation
Faire tomber le caïd qui le nargue depuis quinze ans
Notes
La hiérarchie le surveille : une bavure de plus, et il rend son insigne.
Joan
Avocate pénaliste
FOR 1 · DEX 2 · CON 2INT 3 · PER 3 · CHA 4
Spécialités
Éloquence (CHA), Droit (INT), Psychologie (PER)
Équipement
Carte du barreau, Dossier compromettant, Relations
Trait
Garde son calme devant n'importe quel juge
Faiblesse
Défend parfois des clients indéfendables
Motivation
Gagner le procès qui la rendra intouchable
Rico
Indic repenti
FOR 1 · DEX 4 · CON 2INT 2 · PER 3 · CHA 3
Spécialités
Escamotage (DEX), Baratin (CHA), Vigilance (PER)
Équipement
Couteau à cran d'arrêt (arme 1), Téléphone prépayé, La rue
Trait
Entend tout, ne répète que ce qui paie
Faiblesse
Joue sur les deux tableaux
Motivation
Sortir du quartier avant qu'on le démasque
Notes
Les deux camps le soupçonnent : s'il est démasqué, il est mort.
Lena
Journaliste d'investigation
FOR 1 · DEX 3 · CON 2INT 4 · PER 3 · CHA 2
Spécialités
Recherche (INT), Photographie (PER), Discrétion (DEX)
Équipement
Appareil à téléobjectif, Dictaphone, Sources
Trait
Publie quand même
Faiblesse
Ne lâche pas une piste, même menacée
Motivation
Exposer la corruption au plus haut niveau
Tommy
Agent de patrouille
FOR 4 · DEX 3 · CON 3INT 1 · PER 2 · CHA 2
Spécialités
Bagarre (FOR), Endurance (CON), Conduite (DEX)
Équipement
Matraque (arme 1), Gilet pare-balles (Protection 2), Radio de patrouille
Trait
Connaît chaque famille de son secteur
Faiblesse
Ne sait pas dire non à un voisin
Motivation
Garder son quartier en paix
Notes
Il connaît chaque famille du quartier, et chaque famille le connaît.

Équipement

ObjetEffetRessource
Couteau à cran d'arrêtarme 1, +1d6 pour frapper par surprise–
Matraquearme 1, +1d6 pour immobiliser–
Pistolet de servicearme 3, chaque tir donne lieu à un rapportMunitions d6 (max d8)
Fusil d'assautarme 4, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ne se cache pasMunitions d6 (max d6)
Gilet pare-ballesProtection 2Solidité d8 (max d8)
Écoutes téléphoniques+1d6 pour savoir ce qu'un suspect prépareAutorisations d4 (max d6)
Radio de patrouilleappeler des renforts ; +1d6 pour savoir ce qui se passe dans le quartier–
Carte du barreauvoir un client en cellule, consulter un dossier ; +1d6 pour le faire libérer–
Dossier compromettant+1d6 pour faire pression sur quelqu'unSecrets d4 (max d6)
Téléphone prépayéjoindre n'importe qui sans laisser de tracePuces d4 (max d6)
Appareil à téléobjectif+1d6 pour surveiller ou photographier de loinBatterie d8 (max d8)
Dictaphone+1d6 pour piéger un aveu–
Voiture banaliséefiler un suspect sans se faire voir ; +1d6 pour poursuivreCarburant d8 (max d8)
Relationsun juge, un élu, un journaliste, une porte ouverteRelations d8 (max d10)
La rueune rumeur, une planque, un nomLa rue d8 (max d8)
Sourcesun document, un témoin, une fuiteSources d6 (max d8)

Adversaires

Le caïd du quartier
PNJ · Patron du point de deal
Menace 2 · Santé 4 · attaques : 2 · arme : pistolet 3
Traits
ne touche jamais la marchandise ; paie les loyers de la moitié des tours du quartier
Failles
tient à sa famille (Menace 1 pour le faire parler en la menaçant d'une perquisition)

Arrêté, il est remplacé en une semaine. Retourné, il vaut une affaire entière.

L'homme de main
PNJ · Tueur à gages
Menace 3 · Santé 6 · attaques : 3 · arme : fusil d'assaut 4 · Protection : gilet 1
Traits
ne parle pas ; finit toujours le travail
Failles
a un fils (Menace 2 pour le faire renoncer en le retrouvant)

Il a fait partie de l'armée, puis de la police. Il ne fait plus partie de rien.

Flics ripoux
groupe · Groupe de 2
Menace 2 · Santé 8, 4 par membre · attaques : 2 par membre debout · arme : armes de service 3 · Protection : gilets 1
Traits
arrivent toujours les premiers sur les lieux ; perdent les preuves
Failles
leur chef les protège : prouver qu'il va les lâcher, sur une action réussie, en retourne un

À 4 de Santé, il n'en reste qu'un debout, et 2 attaques. Ils ont des amis aux affaires internes.

Guetteurs
Sbires · Six sbires
Menace 1 · Santé 6, une case par guetteur · attaques : une par guetteur debout, 4 au plus · arme : poings et barres 1
Traits
sifflent à l'arrivée des flics ; connaissent chaque cage d'escalier
Failles
des gamins : une action réussie pour les faire fuir en disperse deux

Quatre attaques au plus. Ils ont quatorze ans, et le MJ le rappelle.

L'élu corrompu
boss · Conseiller municipal et parrain discret
Menace 3 · Santé 3 phases de 3 (à 4 PJ) · attaques : une par PJ · arme : hommes de main et avocats 2
Traits
serre les mains devant les caméras ; signe les permis de construire et les contrats
Failles
son image : un article ou une photo publiés, si l'action réussit, le font passer à la phase suivante, sans coup de boss

Phase 1 : dans son bureau, protégé par ses avocats. Phase 2 : face à la presse, ses alliés le lâchent un à un. Phase 3 : il fuit, avec l'argent et ce qu'il reste de son réseau.

L'émeute
calamité · Une nuit de colère
Échelle
Locale : 2 dégâts, première vision Choc
Ce qu'elle veut
Brûler le quartier jusqu'au matin. En chemin : les voitures, l'école, le commissariat, l'immeuble des PJ.
Jets de pierres
quand les PJ traversent une rue à découvert. DEX, Standard, ou 2 dégâts.
Fumée et gaz
quand les PJ restent au cœur de l'émeute. CON, Standard, ou 2 dégâts.
Foule qui charge
quand les PJ protègent quelqu'un. FOR, Difficile, ou 2 dégâts.
Ce qui la renvoie
La vérité : prouver devant le quartier ce qui est arrivé au gamin dont la mort a tout déclenché.

La Garde nationale ne la renvoie pas, elle la repousse d'une rue. Les PJ, eux, peuvent l'éteindre.