Polar
Il y a eu un mort dans la cage d'escalier du bloc C, et personne n'a rien vu.
Une enquête prend des semaines, un témoin se rétracte, une balle tirée se paie en rapports et en nuits blanches. Flics, avocats, indics et journalistes tirent chacun un fil, et tous mènent au même bureau de l'hôtel de ville.
Ton
Raw : munitions comptées, blessures qui restent, adversaires qui reviennent. Pour le film d'action, joué en Blockbuster : Film d'action → 8 Régler le ton → 1
Spécialités
Celles des archétypes : Bagarre (FOR) ; Escamotage, Discrétion, Conduite (DEX) ; Endurance (CON) ; Procédure, Droit, Recherche (INT) ; Filature, Psychologie, Vigilance, Photographie (PER) ; Interrogatoire, Éloquence, Baratin (CHA). Inventez-en d'autres, précises et propres au genre.
À la table
- Une affaire se joue en enquête, pendant que l'adversaire avance son plan : une preuve détruite, un témoin intimidé, un indic découvert. Enquête → 2
- Le quartier, la brigade et la mairie sont des factions : ce que les PJ valent à leurs yeux est une Ressource seule. Factions et intrigues → 2
- Une fusillade est un échec : elle se finit en garde à vue, en enquête interne ou à l'hôpital. Les adversaires vaincus reviennent.
Archétypes
- Spécialités
- Filature (PER), Interrogatoire (CHA), Procédure (INT)
- Équipement
- Pistolet de service (arme 3), Écoutes téléphoniques, Voiture banalisée
- Trait
- Ne lâche jamais une affaire
- Faiblesse
- Une bavure de plus, et c'est l'insigne
- Motivation
- Faire tomber le caïd qui le nargue depuis quinze ans
- Notes
- La hiérarchie le surveille : une bavure de plus, et il rend son insigne.
- Spécialités
- Éloquence (CHA), Droit (INT), Psychologie (PER)
- Équipement
- Carte du barreau, Dossier compromettant, Relations
- Trait
- Garde son calme devant n'importe quel juge
- Faiblesse
- Défend parfois des clients indéfendables
- Motivation
- Gagner le procès qui la rendra intouchable
- Spécialités
- Escamotage (DEX), Baratin (CHA), Vigilance (PER)
- Équipement
- Couteau à cran d'arrêt (arme 1), Téléphone prépayé, La rue
- Trait
- Entend tout, ne répète que ce qui paie
- Faiblesse
- Joue sur les deux tableaux
- Motivation
- Sortir du quartier avant qu'on le démasque
- Notes
- Les deux camps le soupçonnent : s'il est démasqué, il est mort.
- Spécialités
- Recherche (INT), Photographie (PER), Discrétion (DEX)
- Équipement
- Appareil à téléobjectif, Dictaphone, Sources
- Trait
- Publie quand même
- Faiblesse
- Ne lâche pas une piste, même menacée
- Motivation
- Exposer la corruption au plus haut niveau
- Spécialités
- Bagarre (FOR), Endurance (CON), Conduite (DEX)
- Équipement
- Matraque (arme 1), Gilet pare-balles (Protection 2), Radio de patrouille
- Trait
- Connaît chaque famille de son secteur
- Faiblesse
- Ne sait pas dire non à un voisin
- Motivation
- Garder son quartier en paix
- Notes
- Il connaît chaque famille du quartier, et chaque famille le connaît.
Équipement
| Objet | Effet | Ressource |
|---|---|---|
| Couteau à cran d'arrêt | arme 1, +1d6 pour frapper par surprise | – |
| Matraque | arme 1, +1d6 pour immobiliser | – |
| Pistolet de service | arme 3, chaque tir donne lieu à un rapport | Munitions d6 (max d8) |
| Fusil d'assaut | arme 4, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ne se cache pas | Munitions d6 (max d6) |
| Gilet pare-balles | Protection 2 | Solidité d8 (max d8) |
| Écoutes téléphoniques | +1d6 pour savoir ce qu'un suspect prépare | Autorisations d4 (max d6) |
| Radio de patrouille | appeler des renforts ; +1d6 pour savoir ce qui se passe dans le quartier | – |
| Carte du barreau | voir un client en cellule, consulter un dossier ; +1d6 pour le faire libérer | – |
| Dossier compromettant | +1d6 pour faire pression sur quelqu'un | Secrets d4 (max d6) |
| Téléphone prépayé | joindre n'importe qui sans laisser de trace | Puces d4 (max d6) |
| Appareil à téléobjectif | +1d6 pour surveiller ou photographier de loin | Batterie d8 (max d8) |
| Dictaphone | +1d6 pour piéger un aveu | – |
| Voiture banalisée | filer un suspect sans se faire voir ; +1d6 pour poursuivre | Carburant d8 (max d8) |
| Relations | un juge, un élu, un journaliste, une porte ouverte | Relations d8 (max d10) |
| La rue | une rumeur, une planque, un nom | La rue d8 (max d8) |
| Sources | un document, un témoin, une fuite | Sources d6 (max d8) |
Adversaires
- Traits
- ne touche jamais la marchandise ; paie les loyers de la moitié des tours du quartier
- Failles
- tient à sa famille (Menace 1 pour le faire parler en la menaçant d'une perquisition)
Arrêté, il est remplacé en une semaine. Retourné, il vaut une affaire entière.
- Traits
- ne parle pas ; finit toujours le travail
- Failles
- a un fils (Menace 2 pour le faire renoncer en le retrouvant)
Il a fait partie de l'armée, puis de la police. Il ne fait plus partie de rien.
- Traits
- arrivent toujours les premiers sur les lieux ; perdent les preuves
- Failles
- leur chef les protège : prouver qu'il va les lâcher, sur une action réussie, en retourne un
À 4 de Santé, il n'en reste qu'un debout, et 2 attaques. Ils ont des amis aux affaires internes.
- Traits
- sifflent à l'arrivée des flics ; connaissent chaque cage d'escalier
- Failles
- des gamins : une action réussie pour les faire fuir en disperse deux
Quatre attaques au plus. Ils ont quatorze ans, et le MJ le rappelle.
- Traits
- serre les mains devant les caméras ; signe les permis de construire et les contrats
- Failles
- son image : un article ou une photo publiés, si l'action réussit, le font passer à la phase suivante, sans coup de boss
Phase 1 : dans son bureau, protégé par ses avocats. Phase 2 : face à la presse, ses alliés le lâchent un à un. Phase 3 : il fuit, avec l'argent et ce qu'il reste de son réseau.
- Échelle
- Locale : 2 dégâts, première vision Choc
- Ce qu'elle veut
- Brûler le quartier jusqu'au matin. En chemin : les voitures, l'école, le commissariat, l'immeuble des PJ.
- Jets de pierres
- quand les PJ traversent une rue à découvert. DEX, Standard, ou 2 dégâts.
- Fumée et gaz
- quand les PJ restent au cœur de l'émeute. CON, Standard, ou 2 dégâts.
- Foule qui charge
- quand les PJ protègent quelqu'un. FOR, Difficile, ou 2 dégâts.
- Ce qui la renvoie
- La vérité : prouver devant le quartier ce qui est arrivé au gamin dont la mort a tout déclenché.
La Garde nationale ne la renvoie pas, elle la repousse d'une rue. Les PJ, eux, peuvent l'éteindre.