Dague
- Dégâts
- Légère (1)
- Effet
- +1d6 pour frapper par surprise
- Avantage
- +1d6 pour frapper par surprise
- Ressource
- –
Une lame courte qui se glisse dans une botte ou une manche, et qu'on oublie de confisquer.
Des repères pour équiper un personnage, quel que soit l'univers. Chaque objet compte d'abord par ce qu'il rend possible ; ses chiffres viennent des catégories du chapitre 4. Le MJ ajuste, remplace ou invente. Les objets de Fractures sont ceux des cartes du kit, monde par monde.
| DagueArme de mêlée · Heroic fantasy | Arme de mêlée | Heroic fantasy | arme 1 | – |
| Épée longueArme de mêlée · Heroic fantasy | Arme de mêlée | Heroic fantasy | arme 3 | – |
| Hache de batailleArme de mêlée · Heroic fantasy | Arme de mêlée | Heroic fantasy | arme 4 | – |
| Arc longArme à distance · Heroic fantasy | Arme à distance | Heroic fantasy | arme 2 | Flèches d8 |
| Arbalète lourdeArme à distance · Heroic fantasy | Arme à distance | Heroic fantasy | arme 3 | Carreaux d6 |
| Cuir cloutéProtection · Heroic fantasy | Protection | Heroic fantasy | Prot. 1 | – |
| Cotte de maillesProtection · Heroic fantasy | Protection | Heroic fantasy | Prot. 2 | Solidité d8 |
| BouclierProtection · Heroic fantasy | Protection | Heroic fantasy | Prot. 1 | Solidité d8 |
| Crochets de voleurOutil · Heroic fantasy | Outil | Heroic fantasy | – | Crochets d6 |
| Corde et grappinOutil · Heroic fantasy | Outil | Heroic fantasy | – | – |
| TorchesOutil · Heroic fantasy | Outil | Heroic fantasy | – | Torches d6 |
| Trousse d'herboristeOutil · Heroic fantasy | Outil | Heroic fantasy | – | Remèdes d8 |
| FamilierOutil · Heroic fantasy | Outil | Heroic fantasy | – | – |
| Bâton de magePouvoir · Heroic fantasy | Pouvoir | Heroic fantasy | arme 3 | Charges d6 |
| Grimoire de rituelsPouvoir · Heroic fantasy | Pouvoir | Heroic fantasy | – | Charges d4 |
| Symbole sacréPouvoir · Heroic fantasy | Pouvoir | Heroic fantasy | – | Foi d6 |
| Totem du vieux boisPouvoir · Heroic fantasy | Pouvoir | Heroic fantasy | arme 3, Prot. 1 | Sève d6 |
| Cheval de guerreVéhicule · Heroic fantasy | Véhicule | Heroic fantasy | – | Endurance d8 |
| BourseRessource seule · Heroic fantasy | Ressource seule | Heroic fantasy | – | Bourse d8 |
| Épée bâtardeArme de mêlée · Low fantasy | Arme de mêlée | Low fantasy | arme 3 | – |
| CoutelasArme de mêlée · Low fantasy | Arme de mêlée | Low fantasy | arme 2 | – |
| StyletArme de mêlée · Low fantasy | Arme de mêlée | Low fantasy | arme 1 | – |
| Épée d'argentArme de mêlée · Low fantasy | Arme de mêlée | Low fantasy | arme 3 | – |
| ArbalèteArme à distance · Low fantasy | Arme à distance | Low fantasy | arme 3 | Carreaux d6 |
| Feu grégeoisArme à distance · Low fantasy | Arme à distance | Low fantasy | arme 4 | Pots d4 |
| Écu armoriéProtection · Low fantasy | Protection | Low fantasy | Prot. 1 | Solidité d8 |
| BrigandineProtection · Low fantasy | Protection | Low fantasy | Prot. 1 | – |
| Trousse d'apothicaireOutil · Low fantasy | Outil | Low fantasy | – | Remèdes d6 |
| Annales de la compagnieOutil · Low fantasy | Outil | Low fantasy | – | – |
| Poison de courOutil · Low fantasy | Outil | Low fantasy | – | Doses d4 |
| BestiaireOutil · Low fantasy | Outil | Low fantasy | – | – |
| Élixirs de mutantePouvoir · Low fantasy | Pouvoir | Low fantasy | – | Fioles d4 |
| DestrierVéhicule · Low fantasy | Véhicule | Low fantasy | – | Endurance d8 |
| SoldeRessource seule · Low fantasy | Ressource seule | Low fantasy | – | Solde d6 |
| InformateursRessource seule · Low fantasy | Ressource seule | Low fantasy | – | Informateurs d8 |
| Revolver de serviceArme à distance · Film d'action | Arme à distance | Film d'action | arme 3 | Munitions d6 |
| Pistolet automatiqueArme à distance · Film d'action | Arme à distance | Film d'action | arme 3 | Munitions d8 |
| Pistolet silencieuxArme à distance · Film d'action | Arme à distance | Film d'action | arme 2 | Munitions d6 |
| Fusil d'assautArme à distance · Film d'action | Arme à distance | Film d'action | arme 4 | Munitions d6 |
| ExplosifsArme à distance · Film d'action | Arme à distance | Film d'action | arme 4 | Charges d4 |
| Couteau de combatArme de mêlée · Film d'action | Arme de mêlée | Film d'action | arme 2 | – |
| Démonte-pneuArme de mêlée · Film d'action | Arme de mêlée | Film d'action | arme 2 | – |
| Gilet pare-ballesProtection · Film d'action | Protection | Film d'action | Prot. 2 | Solidité d8 |
| Crochets de serrurierOutil · Film d'action | Outil | Film d'action | – | – |
| Montre-gadgetOutil · Film d'action | Outil | Film d'action | – | Gadgets d4 |
| Insigne de policeOutil · Film d'action | Outil | Film d'action | – | – |
| Radio CBOutil · Film d'action | Outil | Film d'action | – | – |
| Trousse de secoursOutil · Film d'action | Outil | Film d'action | – | Fournitures d8 |
| Taxi trafiquéVéhicule · Film d'action | Véhicule | Film d'action | – | Nitro d4 |
| Break familialVéhicule · Film d'action | Véhicule | Film d'action | – | Carrosserie d8 |
| Moto de policeVéhicule · Film d'action | Véhicule | Film d'action | – | Carburant d6 |
| ContactsRessource seule · Film d'action | Ressource seule | Film d'action | – | Contacts d8 |
| Pistolet de serviceArme à distance · Polar | Arme à distance | Polar | arme 3 | Munitions d6 |
| Fusil d'assautArme à distance · Polar | Arme à distance | Polar | arme 4 | Munitions d6 |
| Couteau à cran d'arrêtArme de mêlée · Polar | Arme de mêlée | Polar | arme 1 | – |
| MatraqueArme de mêlée · Polar | Arme de mêlée | Polar | arme 1 | – |
| Gilet pare-ballesProtection · Polar | Protection | Polar | Prot. 2 | Solidité d8 |
| Écoutes téléphoniquesOutil · Polar | Outil | Polar | – | Autorisations d4 |
| Radio de patrouilleOutil · Polar | Outil | Polar | – | – |
| Carte du barreauOutil · Polar | Outil | Polar | – | – |
| Dossier compromettantOutil · Polar | Outil | Polar | – | Secrets d4 |
| Téléphone prépayéOutil · Polar | Outil | Polar | – | Puces d4 |
| Appareil à téléobjectifOutil · Polar | Outil | Polar | – | Batterie d8 |
| DictaphoneOutil · Polar | Outil | Polar | – | – |
| Voiture banaliséeVéhicule · Polar | Véhicule | Polar | – | Carburant d8 |
| RelationsRessource seule · Polar | Ressource seule | Polar | – | Relations d8 |
| La rueRessource seule · Polar | Ressource seule | Polar | – | La rue d8 |
| SourcesRessource seule · Polar | Ressource seule | Polar | – | Sources d6 |
| RevolverArme à distance · Horreur | Arme à distance | Horreur | arme 3 | Munitions d6 |
| Fusil de chasseArme à distance · Horreur | Arme à distance | Horreur | arme 4 | Cartouches d6 |
| Canne-épéeArme de mêlée · Horreur | Arme de mêlée | Horreur | arme 2 | – |
| Couteau de tranchéeArme de mêlée · Horreur | Arme de mêlée | Horreur | arme 1 | – |
| Imperméable renforcéProtection · Horreur | Protection | Horreur | Prot. 1 | – |
| LanterneOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | Huile d6 |
| Carnet de notesOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | – |
| Appareil photographiqueOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | Plaques d6 |
| Carte de presseOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | – |
| Trousse de médecinOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | Fournitures d8 |
| SédatifsOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | Doses d6 |
| Lettre de recommandationOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | – |
| Dictionnaire des langues mortesOutil · Horreur | Outil | Horreur | – | – |
| Grimoire interditPouvoir · Horreur | Pouvoir | Horreur | – | Charges d4 |
| Planche de spiritismePouvoir · Horreur | Pouvoir | Horreur | – | – |
| AmulettePouvoir · Horreur | Pouvoir | Horreur | – | Foi d6 |
| AutomobileVéhicule · Horreur | Véhicule | Horreur | – | Carburant d8 |
| FortuneRessource seule · Horreur | Ressource seule | Horreur | – | Fortune d10 |
| Fusil à pompe chargé au selArme à distance · Chasseurs de monstres | Arme à distance | Chasseurs de monstres | arme 4 | Cartouches d6 |
| Arbalète de poingArme à distance · Chasseurs de monstres | Arme à distance | Chasseurs de monstres | arme 2 | Carreaux d6 |
| Revolver géantArme à distance · Chasseurs de monstres | Arme à distance | Chasseurs de monstres | arme 4 | Balles d4 |
| Pieu de frêneArme de mêlée · Chasseurs de monstres | Arme de mêlée | Chasseurs de monstres | arme 1 | – |
| Imperméable de cuirProtection · Chasseurs de monstres | Protection | Chasseurs de monstres | Prot. 1 | – |
| Eau béniteOutil · Chasseurs de monstres | Outil | Chasseurs de monstres | arme 1 | Fioles d6 |
| SelOutil · Chasseurs de monstres | Outil | Chasseurs de monstres | – | Sel d8 |
| Journal de son pèreOutil · Chasseurs de monstres | Outil | Chasseurs de monstres | – | – |
| Bible annotéeOutil · Chasseurs de monstres | Outil | Chasseurs de monstres | – | – |
| Rituel d'exorcismePouvoir · Chasseurs de monstres | Pouvoir | Chasseurs de monstres | – | Foi d6 |
| Grimoire de famillePouvoir · Chasseurs de monstres | Pouvoir | Chasseurs de monstres | arme 2 | Charges d6 |
| Force de l'éluePouvoir · Chasseurs de monstres | Pouvoir | Chasseurs de monstres | – | – |
| Forme démoniaquePouvoir · Chasseurs de monstres | Pouvoir | Chasseurs de monstres | arme 3, Prot. 1 | Rage d6 |
| Voiture de muscleVéhicule · Chasseurs de monstres | Véhicule | Chasseurs de monstres | – | Carburant d8 |
| Contacts occultesRessource seule · Chasseurs de monstres | Ressource seule | Chasseurs de monstres | – | Contacts d8 |
| Pistolet-mitrailleurArme à distance · Cyberpunk | Arme à distance | Cyberpunk | arme 3 | Munitions d10 |
| Pistolet intelligentArme à distance · Cyberpunk | Arme à distance | Cyberpunk | arme 3 | Munitions d8 |
| Katana thermiqueArme de mêlée · Cyberpunk | Arme de mêlée | Cyberpunk | arme 3 | – |
| Guitare amplifiéeArme de mêlée · Cyberpunk | Arme de mêlée | Cyberpunk | arme 2 | – |
| Veste à fibres balistiquesProtection · Cyberpunk | Protection | Cyberpunk | Prot. 1 | – |
| Blindage dermiqueProtection · Cyberpunk | Protection | Cyberpunk | Prot. 2 | – |
| Console de piratageOutil · Cyberpunk | Outil | Cyberpunk | – | Mémoire d8 |
| Drone de reconnaissanceOutil · Cyberpunk | Outil | Cyberpunk | arme 1 | Batterie d8 |
| Injecteur de stimulantsOutil · Cyberpunk | Outil | Cyberpunk | – | Doses d4 |
| Kit de cyberchirurgieOutil · Cyberpunk | Outil | Cyberpunk | – | Matériel d6 |
| Implant de réflexesPouvoir · Cyberpunk | Pouvoir | Cyberpunk | – | Énergie d6 |
| Yeux cybernétiquesPouvoir · Cyberpunk | Pouvoir | Cyberpunk | – | – |
| Bras cybernétiquePouvoir · Cyberpunk | Pouvoir | Cyberpunk | arme 2 | – |
| Moto électriqueVéhicule · Cyberpunk | Véhicule | Cyberpunk | – | Batterie d8 |
| CréditsRessource seule · Cyberpunk | Ressource seule | Cyberpunk | – | Crédits d8 |
| RéputationRessource seule · Cyberpunk | Ressource seule | Cyberpunk | – | Réputation d6 |
| FaveursRessource seule · Cyberpunk | Ressource seule | Cyberpunk | – | Faveurs d8 |
| Pistolet à impulsionArme à distance · Space opera | Arme à distance | Space opera | arme 3 | Charge d8 |
| Fusil à plasmaArme à distance · Space opera | Arme à distance | Space opera | arme 4 | Charge d8 |
| Fusil de précisionArme à distance · Space opera | Arme à distance | Space opera | arme 3 | Charge d6 |
| Fusil à pompe lourdArme à distance · Space opera | Arme à distance | Space opera | arme 4 | Cartouches thermiques d6 |
| Canon à rail portatifArme à distance · Space opera | Arme à distance | Space opera | arme HC | Charge d4 |
| Lame à plasmaArme de mêlée · Space opera | Arme de mêlée | Space opera | arme 3 | Énergie d8 |
| Armure de combatProtection · Space opera | Protection | Space opera | Prot. 2 | Solidité d8 |
| Bouclier cinétiqueProtection · Space opera | Protection | Space opera | Prot. 3 | Énergie d6 |
| Combinaison spatialeOutil · Space opera | Outil | Space opera | – | Oxygène d10 |
| MédigelOutil · Space opera | Outil | Space opera | – | Doses d6 |
| Omni-outilOutil · Space opera | Outil | Space opera | – | Énergie d8 |
| Drone de combatOutil · Space opera | Outil | Space opera | arme 1 | Batterie d6 |
| Traducteur universelOutil · Space opera | Outil | Space opera | – | – |
| Camouflage optiquePouvoir · Space opera | Pouvoir | Space opera | – | Énergie d6 |
| Amplificateur biotiquePouvoir · Space opera | Pouvoir | Space opera | arme 2 | Concentration d6 |
| NavetteVéhicule · Space opera | Véhicule | Space opera | – | Carburant d8 |
| Fusil à obusArme à distance · Grimdark | Arme à distance | Grimdark | arme 4 | Obus d6 |
| Pistolet à plasmaArme à distance · Grimdark | Arme à distance | Grimdark | arme 3 | Charge d6 |
| Fusil laserArme à distance · Grimdark | Arme à distance | Grimdark | arme 2 | Cellules d10 |
| Épée-tronçonneuseArme de mêlée · Grimdark | Arme de mêlée | Grimdark | arme 3 | – |
| Pelle de tranchéeArme de mêlée · Grimdark | Arme de mêlée | Grimdark | arme 2 | – |
| Armure énergétiqueProtection · Grimdark | Protection | Grimdark | Prot. 3 | Énergie d8 |
| Manteau blindéProtection · Grimdark | Protection | Grimdark | Prot. 1 | – |
| Gilet pare-éclatsProtection · Grimdark | Protection | Grimdark | Prot. 1 | – |
| Sceau d'inquisitionOutil · Grimdark | Outil | Grimdark | – | – |
| Bras mécaniquesPouvoir · Grimdark | Pouvoir | Grimdark | arme 1 | Huile sacrée d8 |
| Encensoir sacréOutil · Grimdark | Outil | Grimdark | – | Encens d6 |
| ServantOutil · Grimdark | Outil | Grimdark | – | – |
| Don psioniquePouvoir · Grimdark | Pouvoir | Grimdark | arme 3 | – |
| Collier d'inhibitionOutil · Grimdark | Outil | Grimdark | – | – |
| Chapelet de protectionPouvoir · Grimdark | Pouvoir | Grimdark | – | Foi d6 |
| Médikit de campagneOutil · Grimdark | Outil | Grimdark | – | Fournitures d6 |
| Transport blindéVéhicule · Grimdark | Véhicule | Grimdark | – | Blindage d8 |
| Fusil à canon sciéArme à distance · Post-apocalypse | Arme à distance | Post-apocalypse | arme 4 | Cartouches d4 |
| Arc de fortuneArme à distance · Post-apocalypse | Arme à distance | Post-apocalypse | arme 2 | Flèches d6 |
| Pistolet laserArme à distance · Post-apocalypse | Arme à distance | Post-apocalypse | arme 2 | Cellules d6 |
| Fusil laserArme à distance · Post-apocalypse | Arme à distance | Post-apocalypse | arme 3 | Cellules d8 |
| Scie circulaireArme de mêlée · Post-apocalypse | Arme de mêlée | Post-apocalypse | arme 2 | – |
| Lance-flammes intégréArme à distance · Post-apocalypse | Arme à distance | Post-apocalypse | arme 3 | Carburant d4 |
| Blouson de cuirProtection · Post-apocalypse | Protection | Post-apocalypse | Prot. 1 | – |
| Armure assistéeProtection · Post-apocalypse | Protection | Post-apocalypse | Prot. 2 | Noyaux d6 |
| Masque filtrantOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Filtre d6 |
| Rations d'avant-guerreOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Vivres d8 |
| Compteur GeigerOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Piles d6 |
| Kit de bricolageOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Pièces d8 |
| Chien fidèleOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | – |
| Ordinateur de poignetOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | – |
| Trousse de fortuneOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Fournitures d6 |
| Seringues de soinOutil · Post-apocalypse | Outil | Post-apocalypse | – | Doses d4 |
| BuggyVéhicule · Post-apocalypse | Véhicule | Post-apocalypse | – | Carburant d6 |
| TrocRessource seule · Post-apocalypse | Ressource seule | Post-apocalypse | – | Troc d6 |
| Six-coupsArme à distance · Western | Arme à distance | Western | arme 3 | Munitions d6 |
| Vieux revolver de cavalerieArme à distance · Western | Arme à distance | Western | arme 3 | Munitions d4 |
| Carabine à levierArme à distance · Western | Arme à distance | Western | arme 3 | Munitions d8 |
| Fusil de chasse à canon doubleArme à distance · Western | Arme à distance | Western | arme 4 | Cartouches d4 |
| DynamiteArme à distance · Western | Arme à distance | Western | arme 4 | Bâtons d4 |
| Couteau bowieArme de mêlée · Western | Arme de mêlée | Western | arme 2 | – |
| LassoArme de mêlée · Western | Arme de mêlée | Western | arme 1 | – |
| Cache-poussièreProtection · Western | Protection | Western | Prot. 1 | – |
| Selle et paquetageOutil · Western | Outil | Western | – | Provisions d8 |
| Longue-vueOutil · Western | Outil | Western | – | – |
| Flasque de whiskyOutil · Western | Outil | Western | – | Whisky d6 |
| Insigne de marshalOutil · Western | Outil | Western | – | – |
| Acte notariéOutil · Western | Outil | Western | – | – |
| Trousse de docteurOutil · Western | Outil | Western | – | Fournitures d8 |
| Cheval de selleVéhicule · Western | Véhicule | Western | – | Endurance d8 |
| Chariot bâchéVéhicule · Western | Véhicule | Western | – | Solidité d8 |
| DollarsRessource seule · Western | Ressource seule | Western | – | Dollars d8 |
| Magicite de feuPouvoir · JRPG | Pouvoir | JRPG | arme 3 | Charges d8 |
| Magicite de glacePouvoir · JRPG | Pouvoir | JRPG | arme 2 | Charges d8 |
| Magicite de foudrePouvoir · JRPG | Pouvoir | JRPG | arme 2 | Charges d6 |
| Magicite de soinPouvoir · JRPG | Pouvoir | JRPG | – | Charges d6 |
| Magicite d'invocationPouvoir · JRPG | Pouvoir | JRPG | arme 4 | Charges d4 |
| EspadonArme de mêlée · JRPG | Arme de mêlée | JRPG | arme 4 | – |
| Lame-pistoletArme de mêlée · JRPG | Arme de mêlée | JRPG | arme 3 | Cartouches d6 |
| Lance de chevalier dragonArme de mêlée · JRPG | Arme de mêlée | JRPG | arme 3 | – |
| Dagues jumellesArme de mêlée · JRPG | Arme de mêlée | JRPG | arme 2 | – |
| Bracelet de cristalProtection · JRPG | Protection | JRPG | Prot. 1 | – |
| Armure de dragonProtection · JRPG | Protection | JRPG | Prot. 2 | Solidité d8 |
| PotionsOutil · JRPG | Outil | JRPG | – | Potions d8 |
| Plumes de phénixOutil · JRPG | Outil | JRPG | – | Plumes d4 |
| Bombes fumigènesOutil · JRPG | Outil | JRPG | – | Bombes d4 |
| Oiseau de courseVéhicule · JRPG | Véhicule | JRPG | – | Endurance d8 |
| AéronefVéhicule · JRPG | Véhicule | JRPG | – | Carburant d8 |
| Pièces d'orRessource seule · JRPG | Ressource seule | JRPG | – | Pièces d'or d8 |
| Forme colossalePouvoir · Super-héros | Pouvoir | Super-héros | arme 4, Prot. 2 | – |
| TélépathiePouvoir · Super-héros | Pouvoir | Super-héros | – | Concentration d6 |
| TélékinésiePouvoir · Super-héros | Pouvoir | Super-héros | arme 2 | Concentration d6 |
| FoudrePouvoir · Super-héros | Pouvoir | Super-héros | arme 3 | Charge d6 |
| VolPouvoir · Super-héros | Pouvoir | Super-héros | – | – |
| Épée d'amazoneArme de mêlée · Super-héros | Arme de mêlée | Super-héros | arme 3 | – |
| Lasso d'orArme de mêlée · Super-héros | Arme de mêlée | Super-héros | arme 1 | – |
| Bâtons de combatArme de mêlée · Super-héros | Arme de mêlée | Super-héros | arme 2 | – |
| Bracelets d'argentProtection · Super-héros | Protection | Super-héros | Prot. 2 | – |
| Costume renforcéProtection · Super-héros | Protection | Super-héros | Prot. 1 | – |
| Armure de kevlarProtection · Super-héros | Protection | Super-héros | Prot. 2 | Solidité d8 |
| Grappin lanceurOutil · Super-héros | Outil | Super-héros | – | – |
| Trousse de chercheurOutil · Super-héros | Outil | Super-héros | – | – |
| Contacts scientifiquesRessource seule · Super-héros | Ressource seule | Super-héros | – | Contacts d6 |
| Identité secrèteRessource seule · Super-héros | Ressource seule | Super-héros | – | Couverture d8 |
| Batte de baseballArme de mêlée · Jeunesse | Arme de mêlée | Jeunesse | arme 2 | – |
| Lance-pierresArme à distance · Jeunesse | Arme à distance | Jeunesse | arme 1 | Cailloux d8 |
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| Manuel de l'explorateurOutil · Jeunesse | Outil | Jeunesse | – | – |
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| LoupeOutil · Jeunesse | Outil | Jeunesse | – | – |
| Lampe torcheOutil · Jeunesse | Outil | Jeunesse | – | Piles d6 |
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| TruffePouvoir · Jeunesse | Pouvoir | Jeunesse | – | – |
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| PistoletArme à distance · Fractures · Contemporain | Arme à distance | Fractures · Contemporain | arme 3 | Munitions d8 |
| GiletProtection · Fractures · Contemporain | Protection | Fractures · Contemporain | Prot. 1 | – |
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| MultitoolOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | – |
| Tablette du PrismeOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | Batterie d8 |
| Trousse d'urgenceOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | Fournitures d8 |
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| Faux badgeOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | – |
| ContactsRessource seule · Fractures · Contemporain | Ressource seule | Fractures · Contemporain | – | Contacts d8 |
| FouetArme de mêlée · Fractures · Contemporain | Arme de mêlée | Fractures · Contemporain | arme 1 | – |
| Lampe frontaleOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | Piles d8 |
| Carnet de fouillesOutil · Fractures · Contemporain | Outil | Fractures · Contemporain | – | – |
| ArbalèteArme à distance · Fractures · Vellune | Arme à distance | Fractures · Vellune | arme 3 | Carreaux d8 |
| Cotte de maillesProtection · Fractures · Vellune | Protection | Fractures · Vellune | Prot. 2 | – |
| Bouclier de hérautProtection · Fractures · Vellune | Protection | Fractures · Vellune | – | Solidité d6 |
| BâtonArme de mêlée · Fractures · Vellune | Arme de mêlée | Fractures · Vellune | arme 1 | – |
| Pierre de feu (magicite)Pouvoir · Fractures · Vellune | Pouvoir | Fractures · Vellune | arme 3 | Charges d8 |
| CouteauArme de mêlée · Fractures · Vellune | Arme de mêlée | Fractures · Vellune | arme 2 | – |
| CuirProtection · Fractures · Vellune | Protection | Fractures · Vellune | Prot. 1 | – |
| Herbes et bandagesOutil · Fractures · Vellune | Outil | Fractures · Vellune | – | Remèdes d8 |
| Épée courteArme de mêlée · Fractures · Vellune | Arme de mêlée | Fractures · Vellune | arme 2 | – |
| Sceau de messagerOutil · Fractures · Vellune | Outil | Fractures · Vellune | – | – |
| BourseRessource seule · Fractures · Vellune | Ressource seule | Fractures · Vellune | – | Bourse d8 |
| Fouet de cuirArme de mêlée · Fractures · Vellune | Arme de mêlée | Fractures · Vellune | arme 1 | – |
| Corde et grappinOutil · Fractures · Vellune | Outil | Fractures · Vellune | – | – |
| RevolverArme à distance · Fractures · Borealis 1931 | Arme à distance | Fractures · Borealis 1931 | arme 3 | Munitions d6 |
| Manteau polaireProtection · Fractures · Borealis 1931 | Protection | Fractures · Borealis 1931 | Prot. 1 | – |
| Lampe-tempêteOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | Pétrole d4 |
| Clé à moletteArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931 | Arme de mêlée | Fractures · Borealis 1931 | arme 1 | – |
| Caisse à outilsOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | – |
| Poste radioOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | – |
| Bidon de pétroleOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | Pétrole d8 |
| ScalpelArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931 | Arme de mêlée | Fractures · Borealis 1931 | arme 2 | – |
| Sacoche médicale et morphineOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | Fournitures d6 |
| Appareil photo à magnésiumOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | Plaques photo d6 |
| PioletArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931 | Arme de mêlée | Fractures · Borealis 1931 | arme 2 | – |
| Fusées éclairantesOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | Fusées d6 |
| Hache à glaceArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931 | Arme de mêlée | Fractures · Borealis 1931 | arme 3 | – |
| Sac de dynamiteArme à distance · Fractures · Borealis 1931 | Arme à distance | Fractures · Borealis 1931 | arme 4 | Mèches d4 |
| Boîte de cartouchesOutil · Fractures · Borealis 1931 | Outil | Fractures · Borealis 1931 | – | – |
| Pistolet à plasmaArme à distance · Fractures · Arcadia-9 | Arme à distance | Fractures · Arcadia-9 | arme 3 | Énergie d8 |
| Armure tactiqueProtection · Fractures · Arcadia-9 | Protection | Fractures · Arcadia-9 | Prot. 2 | – |
| Visière thermiqueOutil · Fractures · Arcadia-9 | Outil | Fractures · Arcadia-9 | – | – |
| TaserArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9 | Arme de mêlée | Fractures · Arcadia-9 | arme 1 | Énergie d10 |
| CombinaisonProtection · Fractures · Arcadia-9 | Protection | Fractures · Arcadia-9 | Prot. 1 | – |
| Implant d'interfacePouvoir · Fractures · Arcadia-9 | Pouvoir | Fractures · Arcadia-9 | – | – |
| Injecteur médicalOutil · Fractures · Arcadia-9 | Outil | Fractures · Arcadia-9 | – | Stims d8 |
| Lame vibranteArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9 | Arme de mêlée | Fractures · Arcadia-9 | arme 2 | – |
| Deck de piratageOutil · Fractures · Arcadia-9 | Outil | Fractures · Arcadia-9 | – | – |
| CréditsRessource seule · Fractures · Arcadia-9 | Ressource seule | Fractures · Arcadia-9 | – | Crédits d10 |
| Fouet monofilamentArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9 | Arme de mêlée | Fractures · Arcadia-9 | arme 2 | – |
| Grappin magnétiqueOutil · Fractures · Arcadia-9 | Outil | Fractures · Arcadia-9 | – | Charges d6 |
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Une lame courte qui se glisse dans une botte ou une manche, et qu'on oublie de confisquer.
L'arme du chevalier, à une main et demie. Elle se porte au côté et se remarque.
Taillée pour fendre les écus et les portes. Lente, mais rien ne lui résiste longtemps.
Un if aussi haut qu'un homme. Après le combat, les flèches se ramassent.
Un carreau qui traverse la maille. Le temps de la retendre, l'ennemi est sur vous.
Une veste de cuir épais renforcée de rivets, qui laisse courir et grimper.
Des milliers d'anneaux rivetés. Lourde et bruyante, elle arrête la plupart des lames.
Un écu de bois cerclé de fer. Il se fend avant celui qui le porte.
Un rouleau de cuir, des tiges d'acier tordues et une lime. Une tige qui casse reste souvent dans la serrure.
Quinze mètres de chanvre et un crochet à trois branches.
Une brassée de bâtons enduits de poix, qui fument plus qu'ils n'éclairent.
Des sachets d'écorce, de racines et de feuilles séchées, et le savoir de ne pas les confondre.
Un chat, un corbeau ou un crapaud, lié à son maître par un vieux sortilège. Il obéit quand cela l'arrange.
Un bâton de frêne gravé de runes, dont le pommeau s'allume quand on y puise.
Un rituel prend du temps et demande des ingrédients. Il fait ce qu'un sort de combat ne peut pas faire.
Un soleil de bronze au bout d'une chaîne. La foi s'use comme le reste, et revient avec le repos.
Une branche de chêne nouée de crins et d'os. En bête, on ne parle pas, on ne manie aucun outil, et l'équipement reste au sol.
Un destrier dressé à ne pas fuir le fer. Une nuit de repos et du fourrage lui rendent ses forces.
Des pièces d'argent et quelques pièces d'or, dans une bourse de cuir nouée à la ceinture.
Une lame à une main et demie, héritée d'un père qui n'avait rien d'autre à léguer.
Une lame courte et lourde, faite pour les ruelles plus que pour les tournois.
Une aiguille d'acier à poignée d'os. Il ne tue pas souvent, mais toujours en silence.
Une lame d'acier plaquée d'argent, gravée de runes. Contre un homme, elle ne vaut pas mieux qu'une autre.
L'arme qui permet à un paysan de tuer un chevalier. Les chevaliers la détestent.
Des pots de terre scellés, venus d'un empire lointain. Ceux qui les fabriquent ont tous perdu des doigts.
Un bouclier aux armes de sa maison, repeintes après chaque bataille.
Des plaques rivetées sous un velours usé. Elle protège sans faire de bruit.
Des sangsues, du pavot, une scie et du fil. Il manque toujours quelque chose.
Trente ans de campagnes, d'une écriture serrée. Les pages les plus vieilles ont été réécrites trois fois.
Une poudre sans goût, qui ressemble à une maladie de cœur.
Un carnet de dessins et de notes, taché de sang noir, où chaque monstre a son point faible.
Des décoctions noires qui tueraient un homme ordinaire. Pour elle, elles ne font que brûler.
Un cheval de guerre dressé à ne pas fuir le fer, qui vaut plus que son cavalier.
Ce qu'on lui doit, et ce qu'il dépense en une nuit.
Des servantes, des palefreniers et des mendiants, qui entendent tout pour une pièce.
Six coups, un barillet qui tourne bien, et vingt-cinq ans de rapports d'usage.
Un chargeur de quinze coups, et deux autres dans la ceinture.
Un pistolet plat et un silencieux qui se visse en trois tours, sans regarder.
Un fusil de commando avec lance-grenades, qui n'a jamais quitté le coffre de sa voiture.
Du plastic, des détonateurs et une minuterie qui affiche toujours trop peu de secondes.
Une lame noircie, dans un étui de cheville.
En croix, en acier, toujours à portée de main sous le siège.
Des plaques de céramique sous une housse noire. Chaque balle arrêtée le fend un peu plus.
Une trousse de tiges d'acier et de clés à frapper, roulée dans une pochette de cuir.
Une montre de luxe qui fait tout, y compris donner l'heure.
Un insigne usé, dans un étui de cuir qui a pris la forme de sa poche.
Une radio qui grésille sous le tableau de bord, et des amis dans chaque cabine de camion.
Compresses, garrot et agrafeuse chirurgicale, dans un sac à dos rouge.
Un taxi blanc, un aileron, des jantes larges et un compteur qui ne descend pas sous les deux cents.
Un break beige plein de jouets, qui a encaissé plus de balles que de kilomètres.
Une grosse cylindrée blanche, qu'elle a déjà fait voler par-dessus un pont levant.
Un carnet d'adresses où se côtoient indics, mécaniciens et anciens collègues.
Un automatique réglementaire, qu'on ne sort qu'en sachant ce que cela coûtera.
L'arme des braqueurs de fourgons. Dans une rue, on l'entend jusqu'au commissariat.
Une lame qui sort d'un claquement, dans la poche de tous ceux qui ont grandi trop vite.
Une matraque à poignée latérale, usée par dix ans de patrouilles.
Lourd, chaud, et toujours dans le coffre quand on en a besoin.
Un juge qui signe un mandat, une salle sans fenêtre et des heures de conversations sans intérêt, jusqu'à la bonne.
Elle grésille toute la nuit. Il reconnaît chaque voix, et chaque silence.
Une carte plastifiée qui ouvre les portes que les flics voudraient garder fermées.
Une chemise cartonnée dans un coffre. Chaque secret utilisé est un secret perdu.
Un téléphone à clapet acheté en liquide. On le jette après chaque appel important.
Un boîtier noir et un objectif long comme un bras, qui voit à travers les vitres d'un café.
Un enregistreur gros comme un briquet, glissé dans une poche de poitrine.
Une berline grise avec un gyrophare dans la boîte à gants. Tout le quartier la connaît.
Un carnet d'adresses où se côtoient magistrats, élus et anciens clients reconnaissants.
Les guetteurs, les épiciers de nuit et les mères de famille, qui savent tout et ne disent rien aux flics.
Des fonctionnaires écœurés et des repentis, qu'elle protège coûte que coûte.
Six balles, et l'espoir que la chose en face soit faite de chair.
Celui du grand-père, rangé au-dessus de la cheminée. Il a servi contre des loups, jamais contre pire.
Un pommeau d'argent, une lame fine dans le fourreau de bois verni.
Un souvenir de la Grande Guerre, avec un poing américain pour garde.
Un trench-coat doublé de cuir épais, assez long pour cacher un fusil.
Une lanterne sourde à volet, qui n'éclaire que ce qu'on veut voir.
Des noms, des dates, des flèches et des points d'interrogation, de plus en plus serrés.
Un soufflet de cuir, un trépied et une poudre de magnésium qui éclate comme un coup de feu.
Celle d'un quotidien du soir. Elle ouvre les commissariats et ferme les salons.
Une sacoche de cuir noir, des flacons étiquetés et des instruments qui brillent.
Du chloral et du laudanum, pour les patients qui voient ce qu'il ne faut pas.
Signée par un doyen, cachetée de cire rouge. Personne ne vérifie.
Trois volumes reliés, annotés par trois générations de professeurs.
Relié d'une peau qu'on préfère ne pas identifier. Il s'ouvre toujours à la même page.
Une planche d'acajou aux lettres dorées, et une goutte de bois qui bouge seule.
Une pierre gravée d'un signe ancien, qui chauffe quand quelque chose approche.
Une décapotable d'occasion, au moteur capricieux par temps de pluie.
L'argent des salons, qui paie les billets de train, les chambres d'hôtel et le silence.
Des cartouches dont on a remplacé les plombs par du gros sel. Les fantômes détestent ça.
Une arbalète qui tient dans une main, chargée de carreaux en bois.
Un revolver trop gros pour une main humaine, aux balles gravées de symboles bénis.
Taillé à la main, glissé dans une botte ou dans la manche d'un blouson.
Un long manteau brûlé, griffé et recousu, qui a survécu à plus de monstres que ses propriétaires.
Bénite à la va-vite dans un lavabo d'église. Elle marche quand même.
Un sac de gros sel de cuisine, le meilleur ami du chasseur.
Un carnet de cuir bourré de coupures de presse, de croquis et de rituels griffonnés.
Les marges sont plus remplies que les pages.
Des prières en latin, une croix, et la volonté de ne pas céder quand le possédé connaît vos péchés.
Le livre de sa grand-mère, écrit dans trois langues et taché de cire.
Un don qui passe d'une génération à l'autre, sans prévenir et sans demander.
Le démon qu'il retient d'habitude. Quand il le laisse sortir, il a du mal à le faire rentrer.
Une berline noire des années 1960, plus vieille que lui, qu'il ne laisserait conduire à personne.
Les clients de sa boutique, dont certains ne sont pas tout à fait humains.
Un chargeur long et une cadence qui vide une rue.
Des balles guidées, reliées à l'implant de visée de son porteur.
Une lame chauffée au rouge qui coupe le blindage léger comme du carton.
Une guitare électrique au manche renforcé d'acier, qui a fini plus d'un concert sur un crâne.
Elle ressemble à n'importe quelle veste de la rue, et c'est tout l'intérêt.
Des plaques de polymère greffées sous la peau, qui durcissent au moindre choc.
Un clavier pliant, un câble de nuque et des programmes achetés à crédit.
Un quadricoptère silencieux, piloté depuis un bracelet.
Une piqûre dans la cuisse, et le corps oublie la douleur pour un moment. La facture vient après.
Des pinces, un laser de soudure et des pièces détachées de provenance douteuse.
Des nerfs de fibre optique. Le monde ralentit, la facture d'énergie aussi.
Des iris chromés qui changent de couleur selon le mode.
Un bras de chantier recalibré, avec un fer à souder dans l'index et une clé dans le pouce.
Silencieuse, nerveuse, et facile à recharger sur n'importe quelle borne piratée.
Une puce de crédit anonyme. Ce qui n'est pas traçable se dépense vite.
Ce que la rue raconte de vous.
Tous ceux qu'on a recousus sans poser de question, et qui s'en souviennent.
L'arme de poing réglementaire de toutes les flottes, fiable et sans charme.
Un fusil d'assaut qui tire des salves de plasma. Le canon rougit au troisième tir.
Un canon long et une lunette qui voit à travers la fumée.
Conçu pour des mains plus grandes que les vôtres. Le recul déboîterait une épaule humaine.
Un projectile accéléré à une fraction de la vitesse de la lumière. On ne le sort pas pour rien.
Une poignée d'où jaillit une lame de plasma confiné. Elle se range à la ceinture.
Des plaques de céramique sur une combinaison étanche, cabossées par trois guerres.
Un champ invisible qui crépite à chaque impact, et tombe quand on s'y attend le moins.
Légère, souple, avec un casque qui se replie dans le col.
Un gel antiseptique qui referme les plaies en quelques secondes. Toutes les espèces en portent.
Un bracelet qui projette un clavier, un scanner et un chalumeau.
Une sphère qui bourdonne, tire de petites décharges et se fait détester.
Un implant dans l'oreille, qui traduit avec une demi-seconde de retard et sans aucun tact.
Un champ qui courbe la lumière autour du corps. Il tient le temps d'une respiration retenue.
Un implant à la base du crâne, qui donne forme aux dons de l'adepte. Il chauffe, et donne faim.
Un appareil de débarquement rapide, qui sent l'huile chaude et le café froid.
Une arme que seul un supersoldat porte sans se briser le bras. Chaque obus est béni avant le combat.
Une relique de l'âge d'or, qui surchauffe et que personne ne sait plus fabriquer.
L'arme de milliards de fantassins. Robuste, simple, et qui se recharge au soleil.
Une lame de dents d'acier qui tourne en hurlant. Elle ne coupe pas, elle déchire.
Elle a creusé cent tranchées et fendu autant de crânes.
Une carapace sacrée, transmise de héros en héros, que l'on prie avant de l'endosser.
Un long manteau noir doublé de plaques, cousu de sceaux de pureté.
Réglementaire, trop lourd, et efficace contre tout sauf ce qu'on rencontre vraiment.
Un sceau de fer noir. Celui qui le voit sait qu'il peut mourir sur un mot de celle qui le porte.
Des membres articulés greffés dans le dos, qui travaillent pendant qu'il prie.
Une fumée âcre et trois coups secs sur le flanc : les machines comprennent.
Un homme effacé et recâblé, qui obéit sans un mot. Personne ne se souvient de son nom.
Une force venue d'au-delà des étoiles, qui passe par elle et ne lui appartient pas.
Un collier de métal gravé de prières, qui se verrouille de l'extérieur.
Des grains de bois noircis, un par prière. Il en manque quelques-uns.
Des agrafes, des bandages et une seringue d'adrénaline. Pas de quoi sauver tout le monde.
Une boîte d'acier sur chenilles, couverte de prières peintes, qui tombe en panne au pire moment.
Raccourci à la scie à métaux. À trois pas, il ne manque rien ; à dix, il ne touche rien.
Une lame de ressort de camion et une corde de câble. Les flèches se ramassent.
Une arme d'avant-guerre aux lignes arrondies, qui réduit les cibles en cendres.
L'arme réglementaire de l'ordre, entretenue avec plus de soin que les chevaliers.
Montée sur un bras articulé. Elle servait à tailler les haies.
Un brûleur de cuisine que deux siècles de solitude ont rendu ambitieux.
Clouté, rapiécé, avec des épaulettes de pneu. Il a connu plusieurs propriétaires.
Une carapace d'acier motorisée d'avant-guerre. Ses noyaux d'énergie sont plus rares que l'eau propre.
Un masque de caoutchouc craquelé, aux cartouches de rechange introuvables.
Des conserves de deux siècles, toujours bonnes. Personne ne veut savoir pourquoi.
Un boîtier jaune qui crépite de plus en plus vite. Quand il se tait, il faut changer les piles.
Des vis, du fil, de l'adhésif, et un tournevis qui a survécu à la fin du monde.
Un bâtard aux oreilles en pointe, qui a choisi son maître et pas l'inverse.
Un bracelet d'avant-guerre à écran vert, qui ne s'éteint jamais et ne se retire pas.
Des bandes bouillies, de l'alcool de cactus et une aiguille courbe.
Une aiguille dans la cuisse, et les chairs se referment. Les dernières se trouvent dans les abris.
Un châssis tubulaire, un moteur de camion et pas de pare-brise.
Des capsules, des balles, des pièces détachées : tout ce qui se pèse et s'échange.
Le revolver de la frontière, à recharger balle par balle.
Le revolver de son père, trop lourd et trop vieux, qui s'enraye au pire moment.
Une carabine à répétition, dans un étui de selle.
Deux coups, puis il faut recharger. Assez pour défendre un chariot.
Des bâtons qui suintent par temps chaud. On les porte loin du feu, et loin de soi.
Une lame large, qui sert à tout, du pain au combat.
Une corde de chanvre tressée, qui sert autant au bétail qu'aux fuyards.
Un long manteau de toile huilée, raidi par la poussière et la pluie.
Une couverture, une poêle, du café et du lard, sanglés derrière la selle.
Une lunette de laiton de la guerre, à l'étui cabossé.
Toujours à moitié pleine, ou à moitié vide, selon l'heure.
Une étoile de fer-blanc, que les malhonnêtes gens visent en premier.
Un testament, une procuration et l'adresse d'un avocat redouté, pliés dans une poche.
Une scie, du fil, du laudanum et une bouteille de whisky pour le patient.
Un mustang nerveux, qui connaît la piste mieux que son cavalier.
Quatre roues cerclées de fer, une bâche, et tout ce qu'une famille possède.
Des billets de banque et quelques pièces d'or, cousus dans la doublure.
Un cristal rouge, tiède au toucher.
Un cristal bleu pâle couvert de buée. Le sol gèle autour de la cible.
Un cristal jaune qui crépite et fait dresser les cheveux.
Un cristal vert qui pulse comme un cœur. Il soigne les plaies, pas la fatigue.
Une gemme où dort une bête colossale. Elle ne répond qu'une ou deux fois par aventure.
Une lame à deux mains plus longue qu'un homme n'est haut.
Une épée dont la garde est une gâchette : la cartouche explose à l'impact.
Une lance à crochets, faite pour tomber du ciel sur l'ennemi.
Deux lames courbes, et des doigts plus rapides que les lames.
Un bracelet serti d'éclats qui dévient les coups, même sans armure.
Des écailles forgées en plaques, rouges comme la bête dont elles viennent.
Des fioles bleues au goût de menthe. Toute boutique en vend.
Rares et chères. On en garde toujours une pour le combat de trop.
Des boules d'argile qui éclatent en nuage gris. La sortie est garantie, la dignité non.
Un grand oiseau coureur, têtu et rapide, qu'on loue au relais.
Un navire du ciel à hélices, lent mais capable de se poser partout.
La monnaie de tous les royaumes, et la seule chose qu'une voleuse respecte.
Trois mètres de muscles et de plaques grises. Les vêtements, eux, ne survivent pas.
Un murmure constant, que l'on apprend à baisser sans jamais le faire taire.
Une main invisible, aussi forte que la volonté de celle qui la tend.
Le ciel répond quand il lève la main. Par beau temps, il faut un peu plus d'effort.
Il ne sait pas comment il fait. Il sait seulement qu'il ne faut pas regarder en bas.
Forgée par les dieux de son île, elle ne s'émousse jamais.
Une corde dorée qui ne se rompt pas, et qui brûle les menteurs.
Deux bâtons télescopiques en fibre de carbone, qui se rangent dans les bottes.
Deux bracelets d'un métal inconnu, qui renvoient les balles comme des cailloux.
Une combinaison d'équipe, moulante, ignifugée, et que personne n'aime porter en public.
Des plaques mates sous une cape. Elle arrête les balles, pas les rayons.
Un pistolet à câble qui tire un crochet à quarante mètres et remonte son homme en deux secondes.
Un microscope pliant, des éprouvettes et un carnet couvert d'équations.
D'anciens collègues qui l'admirent, et le craignent un peu depuis l'accident.
Une vie ordinaire, un travail et des amis qui ne savent rien. Chaque mensonge l'use un peu.
Signée par un joueur que personne ne connaît, et cabossée par des choses que personne ne croirait.
Une fourche de bois, un élastique et des poches pleines de cailloux.
Des gants de boxe à ressort, une ventouse sur un fil, une pince qui sort de la ceinture.
Cachés dans une boîte de céréales, loin des adultes.
Peinte de fleurs et de couleurs vives. Elle tombe en panne devant chaque manoir hanté.
Une planche couverte d'autocollants, aux roues usées par toutes les rampes de la ville.
Un émetteur jaune à antenne. Au-delà de trois rues, il ne capte plus que la radio locale.
Un petit livre jaune qui contient une réponse à tout, à condition de trouver la bonne page.
Un parchemin déchiré, dont l'autre moitié est toujours entre de mauvaises mains.
Un sac à dos plein de fils, de piles, de poulies et de pièces de grille-pain.
Une loupe de détective, qui voit la peinture fraîche sur le drap du fantôme.
Une grosse lampe qui s'éteint toujours au pire moment.
Une perruque, une fausse moustache, un tablier de serveur et une robe de mariée. Toujours ce qu'il faut.
Une truffe qui sent un sandwich à trois rues, et un fantôme à travers un mur.
Quand il a peur, il court plus vite que son ombre, et sur les murs s'il le faut.
Une boîte de biscuits en forme d'os, que tout le monde finit par goûter.