Équipement

Des repères pour équiper un personnage, quel que soit l'univers. Chaque objet compte d'abord par ce qu'il rend possible ; ses chiffres viennent des catégories du chapitre 4. Le MJ ajuste, remplace ou invente. Les objets de Fractures sont ceux des cartes du kit, monde par monde.

DagueArme de mêlée · Heroic fantasyArme de mêléeHeroic fantasyarme 1–
Épée longueArme de mêlée · Heroic fantasyArme de mêléeHeroic fantasyarme 3–
Hache de batailleArme de mêlée · Heroic fantasyArme de mêléeHeroic fantasyarme 4–
Arc longArme à distance · Heroic fantasyArme à distanceHeroic fantasyarme 2Flèches d8
Arbalète lourdeArme à distance · Heroic fantasyArme à distanceHeroic fantasyarme 3Carreaux d6
Cuir cloutéProtection · Heroic fantasyProtectionHeroic fantasyProt. 1–
Cotte de maillesProtection · Heroic fantasyProtectionHeroic fantasyProt. 2Solidité d8
BouclierProtection · Heroic fantasyProtectionHeroic fantasyProt. 1Solidité d8
Crochets de voleurOutil · Heroic fantasyOutilHeroic fantasy–Crochets d6
Corde et grappinOutil · Heroic fantasyOutilHeroic fantasy––
TorchesOutil · Heroic fantasyOutilHeroic fantasy–Torches d6
Trousse d'herboristeOutil · Heroic fantasyOutilHeroic fantasy–Remèdes d8
FamilierOutil · Heroic fantasyOutilHeroic fantasy––
Bâton de magePouvoir · Heroic fantasyPouvoirHeroic fantasyarme 3Charges d6
Grimoire de rituelsPouvoir · Heroic fantasyPouvoirHeroic fantasy–Charges d4
Symbole sacréPouvoir · Heroic fantasyPouvoirHeroic fantasy–Foi d6
Totem du vieux boisPouvoir · Heroic fantasyPouvoirHeroic fantasyarme 3, Prot. 1Sève d6
Cheval de guerreVéhicule · Heroic fantasyVéhiculeHeroic fantasy–Endurance d8
BourseRessource seule · Heroic fantasyRessource seuleHeroic fantasy–Bourse d8
Épée bâtardeArme de mêlée · Low fantasyArme de mêléeLow fantasyarme 3–
CoutelasArme de mêlée · Low fantasyArme de mêléeLow fantasyarme 2–
StyletArme de mêlée · Low fantasyArme de mêléeLow fantasyarme 1–
Épée d'argentArme de mêlée · Low fantasyArme de mêléeLow fantasyarme 3–
ArbalèteArme à distance · Low fantasyArme à distanceLow fantasyarme 3Carreaux d6
Feu grégeoisArme à distance · Low fantasyArme à distanceLow fantasyarme 4Pots d4
Écu armoriéProtection · Low fantasyProtectionLow fantasyProt. 1Solidité d8
BrigandineProtection · Low fantasyProtectionLow fantasyProt. 1–
Trousse d'apothicaireOutil · Low fantasyOutilLow fantasy–Remèdes d6
Annales de la compagnieOutil · Low fantasyOutilLow fantasy––
Poison de courOutil · Low fantasyOutilLow fantasy–Doses d4
BestiaireOutil · Low fantasyOutilLow fantasy––
Élixirs de mutantePouvoir · Low fantasyPouvoirLow fantasy–Fioles d4
DestrierVéhicule · Low fantasyVéhiculeLow fantasy–Endurance d8
SoldeRessource seule · Low fantasyRessource seuleLow fantasy–Solde d6
InformateursRessource seule · Low fantasyRessource seuleLow fantasy–Informateurs d8
Revolver de serviceArme à distance · Film d'actionArme à distanceFilm d'actionarme 3Munitions d6
Pistolet automatiqueArme à distance · Film d'actionArme à distanceFilm d'actionarme 3Munitions d8
Pistolet silencieuxArme à distance · Film d'actionArme à distanceFilm d'actionarme 2Munitions d6
Fusil d'assautArme à distance · Film d'actionArme à distanceFilm d'actionarme 4Munitions d6
ExplosifsArme à distance · Film d'actionArme à distanceFilm d'actionarme 4Charges d4
Couteau de combatArme de mêlée · Film d'actionArme de mêléeFilm d'actionarme 2–
Démonte-pneuArme de mêlée · Film d'actionArme de mêléeFilm d'actionarme 2–
Gilet pare-ballesProtection · Film d'actionProtectionFilm d'actionProt. 2Solidité d8
Crochets de serrurierOutil · Film d'actionOutilFilm d'action––
Montre-gadgetOutil · Film d'actionOutilFilm d'action–Gadgets d4
Insigne de policeOutil · Film d'actionOutilFilm d'action––
Radio CBOutil · Film d'actionOutilFilm d'action––
Trousse de secoursOutil · Film d'actionOutilFilm d'action–Fournitures d8
Taxi trafiquéVéhicule · Film d'actionVéhiculeFilm d'action–Nitro d4
Break familialVéhicule · Film d'actionVéhiculeFilm d'action–Carrosserie d8
Moto de policeVéhicule · Film d'actionVéhiculeFilm d'action–Carburant d6
ContactsRessource seule · Film d'actionRessource seuleFilm d'action–Contacts d8
Pistolet de serviceArme à distance · PolarArme à distancePolararme 3Munitions d6
Fusil d'assautArme à distance · PolarArme à distancePolararme 4Munitions d6
Couteau à cran d'arrêtArme de mêlée · PolarArme de mêléePolararme 1–
MatraqueArme de mêlée · PolarArme de mêléePolararme 1–
Gilet pare-ballesProtection · PolarProtectionPolarProt. 2Solidité d8
Écoutes téléphoniquesOutil · PolarOutilPolar–Autorisations d4
Radio de patrouilleOutil · PolarOutilPolar––
Carte du barreauOutil · PolarOutilPolar––
Dossier compromettantOutil · PolarOutilPolar–Secrets d4
Téléphone prépayéOutil · PolarOutilPolar–Puces d4
Appareil à téléobjectifOutil · PolarOutilPolar–Batterie d8
DictaphoneOutil · PolarOutilPolar––
Voiture banaliséeVéhicule · PolarVéhiculePolar–Carburant d8
RelationsRessource seule · PolarRessource seulePolar–Relations d8
La rueRessource seule · PolarRessource seulePolar–La rue d8
SourcesRessource seule · PolarRessource seulePolar–Sources d6
RevolverArme à distance · HorreurArme à distanceHorreurarme 3Munitions d6
Fusil de chasseArme à distance · HorreurArme à distanceHorreurarme 4Cartouches d6
Canne-épéeArme de mêlée · HorreurArme de mêléeHorreurarme 2–
Couteau de tranchéeArme de mêlée · HorreurArme de mêléeHorreurarme 1–
Imperméable renforcéProtection · HorreurProtectionHorreurProt. 1–
LanterneOutil · HorreurOutilHorreur–Huile d6
Carnet de notesOutil · HorreurOutilHorreur––
Appareil photographiqueOutil · HorreurOutilHorreur–Plaques d6
Carte de presseOutil · HorreurOutilHorreur––
Trousse de médecinOutil · HorreurOutilHorreur–Fournitures d8
SédatifsOutil · HorreurOutilHorreur–Doses d6
Lettre de recommandationOutil · HorreurOutilHorreur––
Dictionnaire des langues mortesOutil · HorreurOutilHorreur––
Grimoire interditPouvoir · HorreurPouvoirHorreur–Charges d4
Planche de spiritismePouvoir · HorreurPouvoirHorreur––
AmulettePouvoir · HorreurPouvoirHorreur–Foi d6
AutomobileVéhicule · HorreurVéhiculeHorreur–Carburant d8
FortuneRessource seule · HorreurRessource seuleHorreur–Fortune d10
Fusil à pompe chargé au selArme à distance · Chasseurs de monstresArme à distanceChasseurs de monstresarme 4Cartouches d6
Arbalète de poingArme à distance · Chasseurs de monstresArme à distanceChasseurs de monstresarme 2Carreaux d6
Revolver géantArme à distance · Chasseurs de monstresArme à distanceChasseurs de monstresarme 4Balles d4
Pieu de frêneArme de mêlée · Chasseurs de monstresArme de mêléeChasseurs de monstresarme 1–
Imperméable de cuirProtection · Chasseurs de monstresProtectionChasseurs de monstresProt. 1–
Eau béniteOutil · Chasseurs de monstresOutilChasseurs de monstresarme 1Fioles d6
SelOutil · Chasseurs de monstresOutilChasseurs de monstres–Sel d8
Journal de son pèreOutil · Chasseurs de monstresOutilChasseurs de monstres––
Bible annotéeOutil · Chasseurs de monstresOutilChasseurs de monstres––
Rituel d'exorcismePouvoir · Chasseurs de monstresPouvoirChasseurs de monstres–Foi d6
Grimoire de famillePouvoir · Chasseurs de monstresPouvoirChasseurs de monstresarme 2Charges d6
Force de l'éluePouvoir · Chasseurs de monstresPouvoirChasseurs de monstres––
Forme démoniaquePouvoir · Chasseurs de monstresPouvoirChasseurs de monstresarme 3, Prot. 1Rage d6
Voiture de muscleVéhicule · Chasseurs de monstresVéhiculeChasseurs de monstres–Carburant d8
Contacts occultesRessource seule · Chasseurs de monstresRessource seuleChasseurs de monstres–Contacts d8
Pistolet-mitrailleurArme à distance · CyberpunkArme à distanceCyberpunkarme 3Munitions d10
Pistolet intelligentArme à distance · CyberpunkArme à distanceCyberpunkarme 3Munitions d8
Katana thermiqueArme de mêlée · CyberpunkArme de mêléeCyberpunkarme 3–
Guitare amplifiéeArme de mêlée · CyberpunkArme de mêléeCyberpunkarme 2–
Veste à fibres balistiquesProtection · CyberpunkProtectionCyberpunkProt. 1–
Blindage dermiqueProtection · CyberpunkProtectionCyberpunkProt. 2–
Console de piratageOutil · CyberpunkOutilCyberpunk–Mémoire d8
Drone de reconnaissanceOutil · CyberpunkOutilCyberpunkarme 1Batterie d8
Injecteur de stimulantsOutil · CyberpunkOutilCyberpunk–Doses d4
Kit de cyberchirurgieOutil · CyberpunkOutilCyberpunk–Matériel d6
Implant de réflexesPouvoir · CyberpunkPouvoirCyberpunk–Énergie d6
Yeux cybernétiquesPouvoir · CyberpunkPouvoirCyberpunk––
Bras cybernétiquePouvoir · CyberpunkPouvoirCyberpunkarme 2–
Moto électriqueVéhicule · CyberpunkVéhiculeCyberpunk–Batterie d8
CréditsRessource seule · CyberpunkRessource seuleCyberpunk–Crédits d8
RéputationRessource seule · CyberpunkRessource seuleCyberpunk–Réputation d6
FaveursRessource seule · CyberpunkRessource seuleCyberpunk–Faveurs d8
Pistolet à impulsionArme à distance · Space operaArme à distanceSpace operaarme 3Charge d8
Fusil à plasmaArme à distance · Space operaArme à distanceSpace operaarme 4Charge d8
Fusil de précisionArme à distance · Space operaArme à distanceSpace operaarme 3Charge d6
Fusil à pompe lourdArme à distance · Space operaArme à distanceSpace operaarme 4Cartouches thermiques d6
Canon à rail portatifArme à distance · Space operaArme à distanceSpace operaarme HCCharge d4
Lame à plasmaArme de mêlée · Space operaArme de mêléeSpace operaarme 3Énergie d8
Armure de combatProtection · Space operaProtectionSpace operaProt. 2Solidité d8
Bouclier cinétiqueProtection · Space operaProtectionSpace operaProt. 3Énergie d6
Combinaison spatialeOutil · Space operaOutilSpace opera–Oxygène d10
MédigelOutil · Space operaOutilSpace opera–Doses d6
Omni-outilOutil · Space operaOutilSpace opera–Énergie d8
Drone de combatOutil · Space operaOutilSpace operaarme 1Batterie d6
Traducteur universelOutil · Space operaOutilSpace opera––
Camouflage optiquePouvoir · Space operaPouvoirSpace opera–Énergie d6
Amplificateur biotiquePouvoir · Space operaPouvoirSpace operaarme 2Concentration d6
NavetteVéhicule · Space operaVéhiculeSpace opera–Carburant d8
Fusil à obusArme à distance · GrimdarkArme à distanceGrimdarkarme 4Obus d6
Pistolet à plasmaArme à distance · GrimdarkArme à distanceGrimdarkarme 3Charge d6
Fusil laserArme à distance · GrimdarkArme à distanceGrimdarkarme 2Cellules d10
Épée-tronçonneuseArme de mêlée · GrimdarkArme de mêléeGrimdarkarme 3–
Pelle de tranchéeArme de mêlée · GrimdarkArme de mêléeGrimdarkarme 2–
Armure énergétiqueProtection · GrimdarkProtectionGrimdarkProt. 3Énergie d8
Manteau blindéProtection · GrimdarkProtectionGrimdarkProt. 1–
Gilet pare-éclatsProtection · GrimdarkProtectionGrimdarkProt. 1–
Sceau d'inquisitionOutil · GrimdarkOutilGrimdark––
Bras mécaniquesPouvoir · GrimdarkPouvoirGrimdarkarme 1Huile sacrée d8
Encensoir sacréOutil · GrimdarkOutilGrimdark–Encens d6
ServantOutil · GrimdarkOutilGrimdark––
Don psioniquePouvoir · GrimdarkPouvoirGrimdarkarme 3–
Collier d'inhibitionOutil · GrimdarkOutilGrimdark––
Chapelet de protectionPouvoir · GrimdarkPouvoirGrimdark–Foi d6
Médikit de campagneOutil · GrimdarkOutilGrimdark–Fournitures d6
Transport blindéVéhicule · GrimdarkVéhiculeGrimdark–Blindage d8
Fusil à canon sciéArme à distance · Post-apocalypseArme à distancePost-apocalypsearme 4Cartouches d4
Arc de fortuneArme à distance · Post-apocalypseArme à distancePost-apocalypsearme 2Flèches d6
Pistolet laserArme à distance · Post-apocalypseArme à distancePost-apocalypsearme 2Cellules d6
Fusil laserArme à distance · Post-apocalypseArme à distancePost-apocalypsearme 3Cellules d8
Scie circulaireArme de mêlée · Post-apocalypseArme de mêléePost-apocalypsearme 2–
Lance-flammes intégréArme à distance · Post-apocalypseArme à distancePost-apocalypsearme 3Carburant d4
Blouson de cuirProtection · Post-apocalypseProtectionPost-apocalypseProt. 1–
Armure assistéeProtection · Post-apocalypseProtectionPost-apocalypseProt. 2Noyaux d6
Masque filtrantOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Filtre d6
Rations d'avant-guerreOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Vivres d8
Compteur GeigerOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Piles d6
Kit de bricolageOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Pièces d8
Chien fidèleOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse––
Ordinateur de poignetOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse––
Trousse de fortuneOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Fournitures d6
Seringues de soinOutil · Post-apocalypseOutilPost-apocalypse–Doses d4
BuggyVéhicule · Post-apocalypseVéhiculePost-apocalypse–Carburant d6
TrocRessource seule · Post-apocalypseRessource seulePost-apocalypse–Troc d6
Six-coupsArme à distance · WesternArme à distanceWesternarme 3Munitions d6
Vieux revolver de cavalerieArme à distance · WesternArme à distanceWesternarme 3Munitions d4
Carabine à levierArme à distance · WesternArme à distanceWesternarme 3Munitions d8
Fusil de chasse à canon doubleArme à distance · WesternArme à distanceWesternarme 4Cartouches d4
DynamiteArme à distance · WesternArme à distanceWesternarme 4Bâtons d4
Couteau bowieArme de mêlée · WesternArme de mêléeWesternarme 2–
LassoArme de mêlée · WesternArme de mêléeWesternarme 1–
Cache-poussièreProtection · WesternProtectionWesternProt. 1–
Selle et paquetageOutil · WesternOutilWestern–Provisions d8
Longue-vueOutil · WesternOutilWestern––
Flasque de whiskyOutil · WesternOutilWestern–Whisky d6
Insigne de marshalOutil · WesternOutilWestern––
Acte notariéOutil · WesternOutilWestern––
Trousse de docteurOutil · WesternOutilWestern–Fournitures d8
Cheval de selleVéhicule · WesternVéhiculeWestern–Endurance d8
Chariot bâchéVéhicule · WesternVéhiculeWestern–Solidité d8
DollarsRessource seule · WesternRessource seuleWestern–Dollars d8
Magicite de feuPouvoir · JRPGPouvoirJRPGarme 3Charges d8
Magicite de glacePouvoir · JRPGPouvoirJRPGarme 2Charges d8
Magicite de foudrePouvoir · JRPGPouvoirJRPGarme 2Charges d6
Magicite de soinPouvoir · JRPGPouvoirJRPG–Charges d6
Magicite d'invocationPouvoir · JRPGPouvoirJRPGarme 4Charges d4
EspadonArme de mêlée · JRPGArme de mêléeJRPGarme 4–
Lame-pistoletArme de mêlée · JRPGArme de mêléeJRPGarme 3Cartouches d6
Lance de chevalier dragonArme de mêlée · JRPGArme de mêléeJRPGarme 3–
Dagues jumellesArme de mêlée · JRPGArme de mêléeJRPGarme 2–
Bracelet de cristalProtection · JRPGProtectionJRPGProt. 1–
Armure de dragonProtection · JRPGProtectionJRPGProt. 2Solidité d8
PotionsOutil · JRPGOutilJRPG–Potions d8
Plumes de phénixOutil · JRPGOutilJRPG–Plumes d4
Bombes fumigènesOutil · JRPGOutilJRPG–Bombes d4
Oiseau de courseVéhicule · JRPGVéhiculeJRPG–Endurance d8
AéronefVéhicule · JRPGVéhiculeJRPG–Carburant d8
Pièces d'orRessource seule · JRPGRessource seuleJRPG–Pièces d'or d8
Forme colossalePouvoir · Super-hérosPouvoirSuper-hérosarme 4, Prot. 2–
TélépathiePouvoir · Super-hérosPouvoirSuper-héros–Concentration d6
TélékinésiePouvoir · Super-hérosPouvoirSuper-hérosarme 2Concentration d6
FoudrePouvoir · Super-hérosPouvoirSuper-hérosarme 3Charge d6
VolPouvoir · Super-hérosPouvoirSuper-héros––
Épée d'amazoneArme de mêlée · Super-hérosArme de mêléeSuper-hérosarme 3–
Lasso d'orArme de mêlée · Super-hérosArme de mêléeSuper-hérosarme 1–
Bâtons de combatArme de mêlée · Super-hérosArme de mêléeSuper-hérosarme 2–
Bracelets d'argentProtection · Super-hérosProtectionSuper-hérosProt. 2–
Costume renforcéProtection · Super-hérosProtectionSuper-hérosProt. 1–
Armure de kevlarProtection · Super-hérosProtectionSuper-hérosProt. 2Solidité d8
Grappin lanceurOutil · Super-hérosOutilSuper-héros––
Trousse de chercheurOutil · Super-hérosOutilSuper-héros––
Contacts scientifiquesRessource seule · Super-hérosRessource seuleSuper-héros–Contacts d6
Identité secrèteRessource seule · Super-hérosRessource seuleSuper-héros–Couverture d8
Batte de baseballArme de mêlée · JeunesseArme de mêléeJeunessearme 2–
Lance-pierresArme à distance · JeunesseArme à distanceJeunessearme 1Cailloux d8
Gadgets à ressortArme à distance · JeunesseArme à distanceJeunessearme 1Gadgets d4
PétardsArme à distance · JeunesseArme à distanceJeunessearme 1Pétards d4
Camionnette barioléeVéhicule · JeunesseVéhiculeJeunesse–Essence d6
SkateboardVéhicule · JeunesseVéhiculeJeunesse––
Talkie-walkieOutil · JeunesseOutilJeunesse–Piles d6
Manuel de l'explorateurOutil · JeunesseOutilJeunesse––
Carte au trésorOutil · JeunesseOutilJeunesse––
Inventions bricoléesOutil · JeunesseOutilJeunesse–Pièces d6
LoupeOutil · JeunesseOutilJeunesse––
Lampe torcheOutil · JeunesseOutilJeunesse–Piles d6
Malle de déguisementsOutil · JeunesseOutilJeunesse––
TruffePouvoir · JeunessePouvoirJeunesse––
Peur bleuePouvoir · JeunessePouvoirJeunesse––
BiscuitsRessource seule · JeunesseRessource seuleJeunesse–Biscuits d6
PistoletArme à distance · Fractures · ContemporainArme à distanceFractures · Contemporainarme 3Munitions d8
GiletProtection · Fractures · ContemporainProtectionFractures · ContemporainProt. 1–
Lampe tactiqueOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain–Piles d10
MultitoolOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain––
Tablette du PrismeOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain–Batterie d8
Trousse d'urgenceOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain–Fournitures d8
SmartphoneOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain––
Faux badgeOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain––
ContactsRessource seule · Fractures · ContemporainRessource seuleFractures · Contemporain–Contacts d8
FouetArme de mêlée · Fractures · ContemporainArme de mêléeFractures · Contemporainarme 1–
Lampe frontaleOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain–Piles d8
Carnet de fouillesOutil · Fractures · ContemporainOutilFractures · Contemporain––
ArbalèteArme à distance · Fractures · VelluneArme à distanceFractures · Vellunearme 3Carreaux d8
Cotte de maillesProtection · Fractures · VelluneProtectionFractures · VelluneProt. 2–
Bouclier de hérautProtection · Fractures · VelluneProtectionFractures · Vellune–Solidité d6
BâtonArme de mêlée · Fractures · VelluneArme de mêléeFractures · Vellunearme 1–
Pierre de feu (magicite)Pouvoir · Fractures · VellunePouvoirFractures · Vellunearme 3Charges d8
CouteauArme de mêlée · Fractures · VelluneArme de mêléeFractures · Vellunearme 2–
CuirProtection · Fractures · VelluneProtectionFractures · VelluneProt. 1–
Herbes et bandagesOutil · Fractures · VelluneOutilFractures · Vellune–Remèdes d8
Épée courteArme de mêlée · Fractures · VelluneArme de mêléeFractures · Vellunearme 2–
Sceau de messagerOutil · Fractures · VelluneOutilFractures · Vellune––
BourseRessource seule · Fractures · VelluneRessource seuleFractures · Vellune–Bourse d8
Fouet de cuirArme de mêlée · Fractures · VelluneArme de mêléeFractures · Vellunearme 1–
Corde et grappinOutil · Fractures · VelluneOutilFractures · Vellune––
RevolverArme à distance · Fractures · Borealis 1931Arme à distanceFractures · Borealis 1931arme 3Munitions d6
Manteau polaireProtection · Fractures · Borealis 1931ProtectionFractures · Borealis 1931Prot. 1–
Lampe-tempêteOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931–Pétrole d4
Clé à moletteArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931Arme de mêléeFractures · Borealis 1931arme 1–
Caisse à outilsOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931––
Poste radioOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931––
Bidon de pétroleOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931–Pétrole d8
ScalpelArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931Arme de mêléeFractures · Borealis 1931arme 2–
Sacoche médicale et morphineOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931–Fournitures d6
Appareil photo à magnésiumOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931–Plaques photo d6
PioletArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931Arme de mêléeFractures · Borealis 1931arme 2–
Fusées éclairantesOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931–Fusées d6
Hache à glaceArme de mêlée · Fractures · Borealis 1931Arme de mêléeFractures · Borealis 1931arme 3–
Sac de dynamiteArme à distance · Fractures · Borealis 1931Arme à distanceFractures · Borealis 1931arme 4Mèches d4
Boîte de cartouchesOutil · Fractures · Borealis 1931OutilFractures · Borealis 1931––
Pistolet à plasmaArme à distance · Fractures · Arcadia-9Arme à distanceFractures · Arcadia-9arme 3Énergie d8
Armure tactiqueProtection · Fractures · Arcadia-9ProtectionFractures · Arcadia-9Prot. 2–
Visière thermiqueOutil · Fractures · Arcadia-9OutilFractures · Arcadia-9––
TaserArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9Arme de mêléeFractures · Arcadia-9arme 1Énergie d10
CombinaisonProtection · Fractures · Arcadia-9ProtectionFractures · Arcadia-9Prot. 1–
Implant d'interfacePouvoir · Fractures · Arcadia-9PouvoirFractures · Arcadia-9––
Injecteur médicalOutil · Fractures · Arcadia-9OutilFractures · Arcadia-9–Stims d8
Lame vibranteArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9Arme de mêléeFractures · Arcadia-9arme 2–
Deck de piratageOutil · Fractures · Arcadia-9OutilFractures · Arcadia-9––
CréditsRessource seule · Fractures · Arcadia-9Ressource seuleFractures · Arcadia-9–Crédits d10
Fouet monofilamentArme de mêlée · Fractures · Arcadia-9Arme de mêléeFractures · Arcadia-9arme 2–
Grappin magnétiqueOutil · Fractures · Arcadia-9OutilFractures · Arcadia-9–Charges d6

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Fiches

Dague

Arme de mêlée · Heroic fantasy

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour frapper par surprise
Avantage
+1d6 pour frapper par surprise
Ressource
–

Une lame courte qui se glisse dans une botte ou une manche, et qu'on oublie de confisquer.

Épée longue

Arme de mêlée · Heroic fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour intimider qui l'a vue frapper
Avantage
+1d6 pour intimider qui l'a vue frapper
Ressource
–

L'arme du chevalier, à une main et demie. Elle se porte au côté et se remarque.

Hache de bataille

Arme de mêlée · Heroic fantasy

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
à deux mains, sans bouclier
Ressource
–

Taillée pour fendre les écus et les portes. Lente, mais rien ne lui résiste longtemps.

Arc long

Arme à distance · Heroic fantasy

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
Flèches d8 (max d8)

Un if aussi haut qu'un homme. Après le combat, les flèches se ramassent.

Arbalète lourde

Arme à distance · Heroic fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
ne tire qu'un tour sur deux
Ressource
Carreaux d6 (max d8)

Un carreau qui traverse la maille. Le temps de la retendre, l'ennemi est sur vous.

Cuir clouté

Protection · Heroic fantasy

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Une veste de cuir épais renforcée de rivets, qui laisse courir et grimper.

Cotte de mailles

Protection · Heroic fantasy

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Des milliers d'anneaux rivetés. Lourde et bruyante, elle arrête la plupart des lames.

Bouclier

Protection · Heroic fantasy

Protection
Légère (1)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Un écu de bois cerclé de fer. Il se fend avant celui qui le porte.

Crochets de voleur

Outil · Heroic fantasy

Effet
+1d6 pour crocheter une serrure ou désamorcer un piège
Avantage
+1d6 pour crocheter une serrure ou désamorcer un piège
Ressource
Crochets d6 (max d8)

Un rouleau de cuir, des tiges d'acier tordues et une lime. Une tige qui casse reste souvent dans la serrure.

Corde et grappin

Outil · Heroic fantasy

Effet
descendre une paroi, franchir un vide ; +1d6 pour grimper
Avantage
+1d6 pour grimper
Ressource
–

Quinze mètres de chanvre et un crochet à trois branches.

Torches

Outil · Heroic fantasy

Effet
éclaire ; tient les bêtes à distance ; le dé se lance en fin de scène
Ressource
Torches d6 (max d6)

Une brassée de bâtons enduits de poix, qui fument plus qu'ils n'éclairent.

Trousse d'herboriste

Outil · Heroic fantasy

Effet
+1d6 pour soigner ou empoisonner
Avantage
+1d6 pour soigner ou empoisonner
Ressource
Remèdes d8 (max d8)

Des sachets d'écorce, de racines et de feuilles séchées, et le savoir de ne pas les confondre.

Familier

Outil · Heroic fantasy

Effet
voir par ses yeux ; +1d6 pour épier
Avantage
+1d6 pour épier
Ressource
–

Un chat, un corbeau ou un crapaud, lié à son maître par un vieux sortilège. Il obéit quand cela l'arrange.

Bâton de mage

Pouvoir · Heroic fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
trois sorts : Trait de feu (l'arme), Lumière, Bouclier de force (Protection 1 pour un allié, une scène) ; se lance avec INT
Ressource
Charges d6 (max d8)

Un bâton de frêne gravé de runes, dont le pommeau s'allume quand on y puise.

Grimoire de rituels

Pouvoir · Heroic fantasy

Effet
lire et accomplir des rituels ; +1d6 pour les accomplir
Avantage
+1d6 pour les accomplir
Ressource
Charges d4 (max d6)

Un rituel prend du temps et demande des ingrédients. Il fait ce qu'un sort de combat ne peut pas faire.

Symbole sacré

Pouvoir · Heroic fantasy

Effet
Soin : rend 2 de Santé, au toucher, avec INT ; +1d6 pour repousser un mort-vivant
Avantage
+1d6 pour repousser un mort-vivant
Ressource
Foi d6 (max d8)

Un soleil de bronze au bout d'une chaîne. La foi s'use comme le reste, et revient avec le repos.

Totem du vieux bois

Pouvoir · Heroic fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Protection
Légère (1)
Effet
Ours : l'arme et la Protection, +1d6 pour forcer ; Loup : +1d6 pour pister ; Faucon : voler ; chaque changement lance le dé
Avantage
+1d6 pour forcer
Ressource
Sève d6 (max d8)

Une branche de chêne nouée de crins et d'os. En bête, on ne parle pas, on ne manie aucun outil, et l'équipement reste au sol.

Cheval de guerre

Véhicule · Heroic fantasy

Effet
voyager vite ; +1d6 pour charger
Avantage
+1d6 pour charger
Ressource
Endurance d8 (max d8)

Un destrier dressé à ne pas fuir le fer. Une nuit de repos et du fourrage lui rendent ses forces.

Bourse

Ressource seule · Heroic fantasy

Effet
acheter, soudoyer, payer le passage
Ressource
Bourse d8 (max d10)

Des pièces d'argent et quelques pièces d'or, dans une bourse de cuir nouée à la ceinture.

Épée bâtarde

Arme de mêlée · Low fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour défier en duel
Avantage
+1d6 pour défier en duel
Ressource
–

Une lame à une main et demie, héritée d'un père qui n'avait rien d'autre à léguer.

Coutelas

Arme de mêlée · Low fantasy

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour frapper un adversaire à terre ou désarmé
Avantage
+1d6 pour frapper un adversaire à terre ou désarmé
Ressource
–

Une lame courte et lourde, faite pour les ruelles plus que pour les tournois.

Stylet

Arme de mêlée · Low fantasy

Dégâts
Légère (1)
Effet
se cache dans une manche ou une coiffure
Ressource
–

Une aiguille d'acier à poignée d'os. Il ne tue pas souvent, mais toujours en silence.

Épée d'argent

Arme de mêlée · Low fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 contre un monstre
Ressource
–

Une lame d'acier plaquée d'argent, gravée de runes. Contre un homme, elle ne vaut pas mieux qu'une autre.

Arbalète

Arme à distance · Low fantasy

Dégâts
Lourde (3)
Effet
ne tire qu'un tour sur deux
Ressource
Carreaux d6 (max d8)

L'arme qui permet à un paysan de tuer un chevalier. Les chevaliers la détestent.

Feu grégeois

Arme à distance · Low fantasy

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; l'eau ne l'éteint pas
Ressource
Pots d4 (max d4)

Des pots de terre scellés, venus d'un empire lointain. Ceux qui les fabriquent ont tous perdu des doigts.

Écu armorié

Protection · Low fantasy

Protection
Légère (1)
Effet
+1d6 pour se faire reconnaître comme chevalier
Avantage
+1d6 pour se faire reconnaître comme chevalier
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Un bouclier aux armes de sa maison, repeintes après chaque bataille.

Brigandine

Protection · Low fantasy

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Des plaques rivetées sous un velours usé. Elle protège sans faire de bruit.

Trousse d'apothicaire

Outil · Low fantasy

Effet
+1d6 pour soigner ou empoisonner
Avantage
+1d6 pour soigner ou empoisonner
Ressource
Remèdes d6 (max d8)

Des sangsues, du pavot, une scie et du fil. Il manque toujours quelque chose.

Annales de la compagnie

Outil · Low fantasy

Effet
+1d6 pour se souvenir d'un précédent, d'une bataille ou d'un traître
Avantage
+1d6 pour se souvenir d'un précédent, d'une bataille ou d'un traître
Ressource
–

Trente ans de campagnes, d'une écriture serrée. Les pages les plus vieilles ont été réécrites trois fois.

Poison de cour

Outil · Low fantasy

Effet
+1d6 pour empoisonner sans être vu
Avantage
+1d6 pour empoisonner sans être vu
Ressource
Doses d4 (max d6)

Une poudre sans goût, qui ressemble à une maladie de cœur.

Bestiaire

Outil · Low fantasy

Effet
+1d6 pour trouver la faille d'un monstre
Avantage
+1d6 pour trouver la faille d'un monstre
Ressource
–

Un carnet de dessins et de notes, taché de sang noir, où chaque monstre a son point faible.

Élixirs de mutante

Pouvoir · Low fantasy

Effet
voir dans le noir total, tenir malgré les blessures ; +1d6 pour un exploit physique ; chaque élixir coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw
Avantage
+1d6 pour un exploit physique
Ressource
Fioles d4 (max d6)

Des décoctions noires qui tueraient un homme ordinaire. Pour elle, elles ne font que brûler.

Destrier

Véhicule · Low fantasy

Effet
+1d6 pour charger
Avantage
+1d6 pour charger
Ressource
Endurance d8 (max d8)

Un cheval de guerre dressé à ne pas fuir le fer, qui vaut plus que son cavalier.

Solde

Ressource seule · Low fantasy

Effet
le prix de sa loyauté ; on le paie pour qu'il reste
Ressource
Solde d6 (max d8)

Ce qu'on lui doit, et ce qu'il dépense en une nuit.

Informateurs

Ressource seule · Low fantasy

Effet
un secret, une rumeur, un témoin
Ressource
Informateurs d8 (max d10)

Des servantes, des palefreniers et des mendiants, qui entendent tout pour une pièce.

Revolver de service

Arme à distance · Film d'action

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d6 (max d6)

Six coups, un barillet qui tourne bien, et vingt-cinq ans de rapports d'usage.

Pistolet automatique

Arme à distance · Film d'action

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour dégainer le premier
Avantage
+1d6 pour dégainer le premier
Ressource
Munitions d8 (max d10)

Un chargeur de quinze coups, et deux autres dans la ceinture.

Pistolet silencieux

Arme à distance · Film d'action

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
ne s'entend pas dans la pièce voisine
Ressource
Munitions d6 (max d8)

Un pistolet plat et un silencieux qui se visse en trois tours, sans regarder.

Fusil d'assaut

Arme à distance · Film d'action

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ne se cache pas
Ressource
Munitions d6 (max d8)

Un fusil de commando avec lance-grenades, qui n'a jamais quitté le coffre de sa voiture.

Explosifs

Arme à distance · Film d'action

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ouvre un passage
Ressource
Charges d4 (max d6)

Du plastic, des détonateurs et une minuterie qui affiche toujours trop peu de secondes.

Couteau de combat

Arme de mêlée · Film d'action

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Une lame noircie, dans un étui de cheville.

Démonte-pneu

Arme de mêlée · Film d'action

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

En croix, en acier, toujours à portée de main sous le siège.

Gilet pare-balles

Protection · Film d'action

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Des plaques de céramique sous une housse noire. Chaque balle arrêtée le fend un peu plus.

Crochets de serrurier

Outil · Film d'action

Effet
+1d6 pour crocheter une serrure
Avantage
+1d6 pour crocheter une serrure
Ressource
–

Une trousse de tiges d'acier et de clés à frapper, roulée dans une pochette de cuir.

Montre-gadget

Outil · Film d'action

Effet
un laser, un grappin, un micro ; +1d6 pour se tirer d'un piège
Avantage
+1d6 pour se tirer d'un piège
Ressource
Gadgets d4 (max d6)

Une montre de luxe qui fait tout, y compris donner l'heure.

Insigne de police

Outil · Film d'action

Effet
faire valoir la loi ; +1d6 pour se faire obéir d'un témoin ou d'un vigile
Avantage
+1d6 pour se faire obéir d'un témoin ou d'un vigile
Ressource
–

Un insigne usé, dans un étui de cuir qui a pris la forme de sa poche.

Radio CB

Outil · Film d'action

Effet
écouter les routiers et la police ; +1d6 pour éviter un barrage ou un bouchon
Avantage
+1d6 pour éviter un barrage ou un bouchon
Ressource
–

Une radio qui grésille sous le tableau de bord, et des amis dans chaque cabine de camion.

Trousse de secours

Outil · Film d'action

Effet
+1d6 pour les premiers soins
Avantage
+1d6 pour les premiers soins
Ressource
Fournitures d8 (max d8)

Compresses, garrot et agrafeuse chirurgicale, dans un sac à dos rouge.

Taxi trafiqué

Véhicule · Film d'action

Effet
+1d6 pour fuir ou poursuivre ; la nitro lance son dé
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Nitro d4 (max d6)

Un taxi blanc, un aileron, des jantes larges et un compteur qui ne descend pas sous les deux cents.

Break familial

Véhicule · Film d'action

Effet
emmener toute une famille ; l'habitacle est un couvert
Ressource
Carrosserie d8 (max d8)

Un break beige plein de jouets, qui a encaissé plus de balles que de kilomètres.

Moto de police

Véhicule · Film d'action

Effet
+1d6 pour se faufiler ou poursuivre
Avantage
+1d6 pour se faufiler ou poursuivre
Ressource
Carburant d6 (max d8)

Une grosse cylindrée blanche, qu'elle a déjà fait voler par-dessus un pont levant.

Contacts

Ressource seule · Film d'action

Effet
un service, un renseignement, une porte ouverte
Ressource
Contacts d8 (max d8)

Un carnet d'adresses où se côtoient indics, mécaniciens et anciens collègues.

Pistolet de service

Arme à distance · Polar

Dégâts
Lourde (3)
Effet
chaque tir donne lieu à un rapport
Ressource
Munitions d6 (max d8)

Un automatique réglementaire, qu'on ne sort qu'en sachant ce que cela coûtera.

Fusil d'assaut

Arme à distance · Polar

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ne se cache pas
Ressource
Munitions d6 (max d6)

L'arme des braqueurs de fourgons. Dans une rue, on l'entend jusqu'au commissariat.

Couteau à cran d'arrêt

Arme de mêlée · Polar

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour frapper par surprise
Avantage
+1d6 pour frapper par surprise
Ressource
–

Une lame qui sort d'un claquement, dans la poche de tous ceux qui ont grandi trop vite.

Matraque

Arme de mêlée · Polar

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour immobiliser
Avantage
+1d6 pour immobiliser
Ressource
–

Une matraque à poignée latérale, usée par dix ans de patrouilles.

Gilet pare-balles

Protection · Polar

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Lourd, chaud, et toujours dans le coffre quand on en a besoin.

Écoutes téléphoniques

Outil · Polar

Effet
+1d6 pour savoir ce qu'un suspect prépare
Avantage
+1d6 pour savoir ce qu'un suspect prépare
Ressource
Autorisations d4 (max d6)

Un juge qui signe un mandat, une salle sans fenêtre et des heures de conversations sans intérêt, jusqu'à la bonne.

Radio de patrouille

Outil · Polar

Effet
appeler des renforts ; +1d6 pour savoir ce qui se passe dans le quartier
Avantage
+1d6 pour savoir ce qui se passe dans le quartier
Ressource
–

Elle grésille toute la nuit. Il reconnaît chaque voix, et chaque silence.

Carte du barreau

Outil · Polar

Effet
voir un client en cellule, consulter un dossier ; +1d6 pour le faire libérer
Avantage
+1d6 pour le faire libérer
Ressource
–

Une carte plastifiée qui ouvre les portes que les flics voudraient garder fermées.

Dossier compromettant

Outil · Polar

Effet
+1d6 pour faire pression sur quelqu'un
Avantage
+1d6 pour faire pression sur quelqu'un
Ressource
Secrets d4 (max d6)

Une chemise cartonnée dans un coffre. Chaque secret utilisé est un secret perdu.

Téléphone prépayé

Outil · Polar

Effet
joindre n'importe qui sans laisser de trace
Ressource
Puces d4 (max d6)

Un téléphone à clapet acheté en liquide. On le jette après chaque appel important.

Appareil à téléobjectif

Outil · Polar

Effet
+1d6 pour surveiller ou photographier de loin
Avantage
+1d6 pour surveiller ou photographier de loin
Ressource
Batterie d8 (max d8)

Un boîtier noir et un objectif long comme un bras, qui voit à travers les vitres d'un café.

Dictaphone

Outil · Polar

Effet
+1d6 pour piéger un aveu
Avantage
+1d6 pour piéger un aveu
Ressource
–

Un enregistreur gros comme un briquet, glissé dans une poche de poitrine.

Voiture banalisée

Véhicule · Polar

Effet
filer un suspect sans se faire voir ; +1d6 pour poursuivre
Avantage
+1d6 pour poursuivre
Ressource
Carburant d8 (max d8)

Une berline grise avec un gyrophare dans la boîte à gants. Tout le quartier la connaît.

Relations

Ressource seule · Polar

Effet
un juge, un élu, un journaliste, une porte ouverte
Ressource
Relations d8 (max d10)

Un carnet d'adresses où se côtoient magistrats, élus et anciens clients reconnaissants.

La rue

Ressource seule · Polar

Effet
une rumeur, une planque, un nom
Ressource
La rue d8 (max d8)

Les guetteurs, les épiciers de nuit et les mères de famille, qui savent tout et ne disent rien aux flics.

Sources

Ressource seule · Polar

Effet
un document, un témoin, une fuite
Ressource
Sources d6 (max d8)

Des fonctionnaires écœurés et des repentis, qu'elle protège coûte que coûte.

Revolver

Arme à distance · Horreur

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d6 (max d6)

Six balles, et l'espoir que la chose en face soit faite de chair.

Fusil de chasse

Arme à distance · Horreur

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
à deux mains ; ne se cache pas
Ressource
Cartouches d6 (max d6)

Celui du grand-père, rangé au-dessus de la cheminée. Il a servi contre des loups, jamais contre pire.

Canne-épée

Arme de mêlée · Horreur

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour passer pour un notable
Avantage
+1d6 pour passer pour un notable
Ressource
–

Un pommeau d'argent, une lame fine dans le fourreau de bois verni.

Couteau de tranchée

Arme de mêlée · Horreur

Dégâts
Légère (1)
Ressource
–

Un souvenir de la Grande Guerre, avec un poing américain pour garde.

Imperméable renforcé

Protection · Horreur

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Un trench-coat doublé de cuir épais, assez long pour cacher un fusil.

Lanterne

Outil · Horreur

Effet
éclaire ; le dé se lance en fin de scène
Ressource
Huile d6 (max d6)

Une lanterne sourde à volet, qui n'éclaire que ce qu'on veut voir.

Carnet de notes

Outil · Horreur

Effet
+1d6 pour recouper des indices
Avantage
+1d6 pour recouper des indices
Ressource
–

Des noms, des dates, des flèches et des points d'interrogation, de plus en plus serrés.

Appareil photographique

Outil · Horreur

Effet
photographier ; le flash aveugle un instant
Ressource
Plaques d6 (max d6)

Un soufflet de cuir, un trépied et une poudre de magnésium qui éclate comme un coup de feu.

Carte de presse

Outil · Horreur

Effet
entrer là où l'on n'est pas invité ; +1d6 pour faire parler un témoin
Avantage
+1d6 pour faire parler un témoin
Ressource
–

Celle d'un quotidien du soir. Elle ouvre les commissariats et ferme les salons.

Trousse de médecin

Outil · Horreur

Effet
+1d6 pour soigner
Avantage
+1d6 pour soigner
Ressource
Fournitures d8 (max d8)

Une sacoche de cuir noir, des flacons étiquetés et des instruments qui brillent.

Sédatifs

Outil · Horreur

Effet
+1d6 pour calmer quelqu'un, ou l'endormir
Avantage
+1d6 pour calmer quelqu'un, ou l'endormir
Ressource
Doses d6 (max d6)

Du chloral et du laudanum, pour les patients qui voient ce qu'il ne faut pas.

Lettre de recommandation

Outil · Horreur

Effet
ouvre une bibliothèque, un asile ou un salon
Ressource
–

Signée par un doyen, cachetée de cire rouge. Personne ne vérifie.

Dictionnaire des langues mortes

Outil · Horreur

Effet
+1d6 pour déchiffrer un texte ancien
Avantage
+1d6 pour déchiffrer un texte ancien
Ressource
–

Trois volumes reliés, annotés par trois générations de professeurs.

Grimoire interdit

Pouvoir · Horreur

Effet
lire des rituels ; +1d6 pour les accomplir ; chaque rituel accompli coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw
Avantage
+1d6 pour les accomplir
Ressource
Charges d4 (max d6)

Relié d'une peau qu'on préfère ne pas identifier. Il s'ouvre toujours à la même page.

Planche de spiritisme

Pouvoir · Horreur

Effet
poser une question à un mort ; chaque séance coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw
Ressource
–

Une planche d'acajou aux lettres dorées, et une goutte de bois qui bouge seule.

Amulette

Pouvoir · Horreur

Effet
+1d6 pour repousser une créature surnaturelle
Avantage
+1d6 pour repousser une créature surnaturelle
Ressource
Foi d6 (max d6)

Une pierre gravée d'un signe ancien, qui chauffe quand quelque chose approche.

Automobile

Véhicule · Horreur

Effet
voyager ; +1d6 pour fuir
Avantage
+1d6 pour fuir
Ressource
Carburant d8 (max d8)

Une décapotable d'occasion, au moteur capricieux par temps de pluie.

Fortune

Ressource seule · Horreur

Effet
acheter, voyager, soudoyer
Ressource
Fortune d10 (max d10)

L'argent des salons, qui paie les billets de train, les chambres d'hôtel et le silence.

Fusil à pompe chargé au sel

Arme à distance · Chasseurs de monstres

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
disperse un fantôme pour la scène
Ressource
Cartouches d6 (max d8)

Des cartouches dont on a remplacé les plombs par du gros sel. Les fantômes détestent ça.

Arbalète de poing

Arme à distance · Chasseurs de monstres

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
silencieuse
Ressource
Carreaux d6 (max d8)

Une arbalète qui tient dans une main, chargée de carreaux en bois.

Revolver géant

Arme à distance · Chasseurs de monstres

Dégâts
Très lourde (4)
Ressource
Balles d4 (max d6)

Un revolver trop gros pour une main humaine, aux balles gravées de symboles bénis.

Pieu de frêne

Arme de mêlée · Chasseurs de monstres

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 contre un vampire
Ressource
–

Taillé à la main, glissé dans une botte ou dans la manche d'un blouson.

Imperméable de cuir

Protection · Chasseurs de monstres

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Un long manteau brûlé, griffé et recousu, qui a survécu à plus de monstres que ses propriétaires.

Eau bénite

Outil · Chasseurs de monstres

Dégâts
Légère (1)
Effet
brûle les démons et les morts-vivants ; +1d6 pour les repousser
Avantage
+1d6 pour les repousser
Ressource
Fioles d6 (max d8)

Bénite à la va-vite dans un lavabo d'église. Elle marche quand même.

Sel

Outil · Chasseurs de monstres

Effet
tracer un cercle que les esprits ne franchissent pas
Ressource
Sel d8 (max d8)

Un sac de gros sel de cuisine, le meilleur ami du chasseur.

Journal de son père

Outil · Chasseurs de monstres

Effet
+1d6 pour trouver la faille d'un monstre
Avantage
+1d6 pour trouver la faille d'un monstre
Ressource
–

Un carnet de cuir bourré de coupures de presse, de croquis et de rituels griffonnés.

Bible annotée

Outil · Chasseurs de monstres

Effet
+1d6 pour connaître un démon et son nom véritable
Avantage
+1d6 pour connaître un démon et son nom véritable
Ressource
–

Les marges sont plus remplies que les pages.

Rituel d'exorcisme

Pouvoir · Chasseurs de monstres

Effet
chasser un démon d'un corps ; +1d6 pour l'accomplir ; se lance avec CHA
Avantage
+1d6 pour l'accomplir
Ressource
Foi d6 (max d8)

Des prières en latin, une croix, et la volonté de ne pas céder quand le possédé connaît vos péchés.

Grimoire de famille

Pouvoir · Chasseurs de monstres

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
trois sorts : Maléfice (l'arme), Cercle de protection (Protection 1 pour un allié, une scène), Divination
Ressource
Charges d6 (max d8)

Le livre de sa grand-mère, écrit dans trois langues et taché de cire.

Force de l'élue

Pouvoir · Chasseurs de monstres

Effet
+1d6 pour soulever, sauter ou frapper
Avantage
+1d6 pour soulever, sauter ou frapper
Ressource
–

Un don qui passe d'une génération à l'autre, sans prévenir et sans demander.

Forme démoniaque

Pouvoir · Chasseurs de monstres

Dégâts
Lourde (3)
Protection
Légère (1)
Effet
griffes et peau de braise (l'arme et la Protection) ; +1d6 pour terroriser ; chaque changement lance le dé
Avantage
+1d6 pour terroriser
Ressource
Rage d6 (max d8)

Le démon qu'il retient d'habitude. Quand il le laisse sortir, il a du mal à le faire rentrer.

Voiture de muscle

Véhicule · Chasseurs de monstres

Effet
+1d6 pour fuir ou poursuivre ; le coffre cache un arsenal
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Carburant d8 (max d8)

Une berline noire des années 1960, plus vieille que lui, qu'il ne laisserait conduire à personne.

Contacts occultes

Ressource seule · Chasseurs de monstres

Effet
un médium, un libraire, un ingrédient introuvable
Ressource
Contacts d8 (max d8)

Les clients de sa boutique, dont certains ne sont pas tout à fait humains.

Pistolet-mitrailleur

Arme à distance · Cyberpunk

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d10 (max d10)

Un chargeur long et une cadence qui vide une rue.

Pistolet intelligent

Arme à distance · Cyberpunk

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour tirer sur une cible à couvert
Avantage
+1d6 pour tirer sur une cible à couvert
Ressource
Munitions d8 (max d8)

Des balles guidées, reliées à l'implant de visée de son porteur.

Katana thermique

Arme de mêlée · Cyberpunk

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
–

Une lame chauffée au rouge qui coupe le blindage léger comme du carton.

Guitare amplifiée

Arme de mêlée · Cyberpunk

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour soulever une foule
Avantage
+1d6 pour soulever une foule
Ressource
–

Une guitare électrique au manche renforcé d'acier, qui a fini plus d'un concert sur un crâne.

Veste à fibres balistiques

Protection · Cyberpunk

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Elle ressemble à n'importe quelle veste de la rue, et c'est tout l'intérêt.

Blindage dermique

Protection · Cyberpunk

Protection
Lourde (2)
Ressource
–

Des plaques de polymère greffées sous la peau, qui durcissent au moindre choc.

Console de piratage

Outil · Cyberpunk

Effet
se connecter à un réseau ; +1d6 pour l'infiltrer
Avantage
+1d6 pour l'infiltrer
Ressource
Mémoire d8 (max d8)

Un clavier pliant, un câble de nuque et des programmes achetés à crédit.

Drone de reconnaissance

Outil · Cyberpunk

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour observer ; décharge électrique
Avantage
+1d6 pour observer
Ressource
Batterie d8 (max d8)

Un quadricoptère silencieux, piloté depuis un bracelet.

Injecteur de stimulants

Outil · Cyberpunk

Effet
Soin : rend 1 de Santé, sans jet ; jusqu'à la fin de la scène, les blessures du patient ne lui retirent plus de dé
Ressource
Doses d4 (max d6)

Une piqûre dans la cuisse, et le corps oublie la douleur pour un moment. La facture vient après.

Kit de cyberchirurgie

Outil · Cyberpunk

Effet
poser, retirer ou réparer un implant ; +1d6 pour soigner
Avantage
+1d6 pour soigner
Ressource
Matériel d6 (max d8)

Des pinces, un laser de soudure et des pièces détachées de provenance douteuse.

Implant de réflexes

Pouvoir · Cyberpunk

Effet
+1d6 pour esquiver ou dégainer le premier
Avantage
+1d6 pour esquiver ou dégainer le premier
Ressource
Énergie d6 (max d6)

Des nerfs de fibre optique. Le monde ralentit, la facture d'énergie aussi.

Yeux cybernétiques

Pouvoir · Cyberpunk

Effet
voir dans le noir, zoomer, enregistrer ; +1d6 pour repérer
Avantage
+1d6 pour repérer
Ressource
–

Des iris chromés qui changent de couleur selon le mode.

Bras cybernétique

Pouvoir · Cyberpunk

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour soulever ou briser ; outils intégrés
Avantage
+1d6 pour soulever ou briser
Ressource
–

Un bras de chantier recalibré, avec un fer à souder dans l'index et une clé dans le pouce.

Moto électrique

Véhicule · Cyberpunk

Effet
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Batterie d8 (max d8)

Silencieuse, nerveuse, et facile à recharger sur n'importe quelle borne piratée.

Crédits

Ressource seule · Cyberpunk

Effet
acheter, soudoyer, payer un intermédiaire
Ressource
Crédits d8 (max d10)

Une puce de crédit anonyme. Ce qui n'est pas traçable se dépense vite.

Réputation

Ressource seule · Cyberpunk

Effet
être reconnu, obtenir un rendez-vous, faire reculer un gang
Ressource
Réputation d6 (max d8)

Ce que la rue raconte de vous.

Faveurs

Ressource seule · Cyberpunk

Effet
une planque, un lit, un patient qui doit la vie
Ressource
Faveurs d8 (max d8)

Tous ceux qu'on a recousus sans poser de question, et qui s'en souviennent.

Pistolet à impulsion

Arme à distance · Space opera

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Charge d8 (max d8)

L'arme de poing réglementaire de toutes les flottes, fiable et sans charme.

Fusil à plasma

Arme à distance · Space opera

Dégâts
Très lourde (4)
Ressource
Charge d8 (max d8)

Un fusil d'assaut qui tire des salves de plasma. Le canon rougit au troisième tir.

Fusil de précision

Arme à distance · Space opera

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour tirer de très loin
Avantage
+1d6 pour tirer de très loin
Ressource
Charge d6 (max d8)

Un canon long et une lunette qui voit à travers la fumée.

Fusil à pompe lourd

Arme à distance · Space opera

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
à bout portant seulement
Ressource
Cartouches thermiques d6 (max d8)

Conçu pour des mains plus grandes que les vôtres. Le recul déboîterait une épaule humaine.

Canon à rail portatif

Arme à distance · Space opera

Dégâts
Dévastatrice (hors de combat)
Effet
à deux mains
Ressource
Charge d4 (max d4)

Un projectile accéléré à une fraction de la vitesse de la lumière. On ne le sort pas pour rien.

Lame à plasma

Arme de mêlée · Space opera

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Énergie d8 (max d8)

Une poignée d'où jaillit une lame de plasma confiné. Elle se range à la ceinture.

Armure de combat

Protection · Space opera

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Des plaques de céramique sur une combinaison étanche, cabossées par trois guerres.

Bouclier cinétique

Protection · Space opera

Protection
Blindage (3)
Ressource
Énergie d6 (max d6)

Un champ invisible qui crépite à chaque impact, et tombe quand on s'y attend le moins.

Combinaison spatiale

Outil · Space opera

Effet
survivre dans le vide
Ressource
Oxygène d10 (max d10)

Légère, souple, avec un casque qui se replie dans le col.

Médigel

Outil · Space opera

Effet
Soin : rend 1 de Santé, sans jet
Ressource
Doses d6 (max d8)

Un gel antiseptique qui referme les plaies en quelques secondes. Toutes les espèces en portent.

Omni-outil

Outil · Space opera

Effet
un hologramme au poignet ; +1d6 pour réparer ou pirater
Avantage
+1d6 pour réparer ou pirater
Ressource
Énergie d8 (max d8)

Un bracelet qui projette un clavier, un scanner et un chalumeau.

Drone de combat

Outil · Space opera

Dégâts
Légère (1)
Effet
attire les tirs ; +1d6 pour distraire un adversaire
Avantage
+1d6 pour distraire un adversaire
Ressource
Batterie d6 (max d6)

Une sphère qui bourdonne, tire de petites décharges et se fait détester.

Traducteur universel

Outil · Space opera

Effet
comprendre et parler les langues répertoriées
Ressource
–

Un implant dans l'oreille, qui traduit avec une demi-seconde de retard et sans aucun tact.

Camouflage optique

Pouvoir · Space opera

Effet
devenir invisible quelques instants ; +1d6 pour se cacher ou frapper par surprise
Avantage
+1d6 pour se cacher ou frapper par surprise
Ressource
Énergie d6 (max d6)

Un champ qui courbe la lumière autour du corps. Il tient le temps d'une respiration retenue.

Amplificateur biotique

Pouvoir · Space opera

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
soulever ou projeter à distance ; +1d6 pour renverser ; se lance avec CHA
Avantage
+1d6 pour renverser
Ressource
Concentration d6 (max d8)

Un implant à la base du crâne, qui donne forme aux dons de l'adepte. Il chauffe, et donne faim.

Navette

Véhicule · Space opera

Effet
voyager entre un vaisseau et la surface ; +1d6 pour semer une poursuite
Avantage
+1d6 pour semer une poursuite
Ressource
Carburant d8 (max d10)

Un appareil de débarquement rapide, qui sent l'huile chaude et le café froid.

Fusil à obus

Arme à distance · Grimdark

Dégâts
Très lourde (4)
Ressource
Obus d6 (max d8)

Une arme que seul un supersoldat porte sans se briser le bras. Chaque obus est béni avant le combat.

Pistolet à plasma

Arme à distance · Grimdark

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Charge d6 (max d8)

Une relique de l'âge d'or, qui surchauffe et que personne ne sait plus fabriquer.

Fusil laser

Arme à distance · Grimdark

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
Cellules d10 (max d10)

L'arme de milliards de fantassins. Robuste, simple, et qui se recharge au soleil.

Épée-tronçonneuse

Arme de mêlée · Grimdark

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 contre une armure ou une porte
Ressource
–

Une lame de dents d'acier qui tourne en hurlant. Elle ne coupe pas, elle déchire.

Pelle de tranchée

Arme de mêlée · Grimdark

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
creuser un abri en une scène (couvert)
Ressource
–

Elle a creusé cent tranchées et fendu autant de crânes.

Armure énergétique

Protection · Grimdark

Protection
Blindage (3)
Effet
+1d6 pour soulever, pousser ou briser ; inerte sans énergie
Avantage
+1d6 pour soulever, pousser ou briser
Ressource
Énergie d8 (max d10)

Une carapace sacrée, transmise de héros en héros, que l'on prie avant de l'endosser.

Manteau blindé

Protection · Grimdark

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Un long manteau noir doublé de plaques, cousu de sceaux de pureté.

Gilet pare-éclats

Protection · Grimdark

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Réglementaire, trop lourd, et efficace contre tout sauf ce qu'on rencontre vraiment.

Sceau d'inquisition

Outil · Grimdark

Effet
réquisitionner un navire, une troupe ou un tribunal ; +1d6 pour se faire obéir
Avantage
+1d6 pour se faire obéir
Ressource
–

Un sceau de fer noir. Celui qui le voit sait qu'il peut mourir sur un mot de celle qui le porte.

Bras mécaniques

Pouvoir · Grimdark

Dégâts
Légère (1)
Effet
deux bras de plus, avec outils intégrés ; +1d6 pour réparer
Avantage
+1d6 pour réparer
Ressource
Huile sacrée d8 (max d8)

Des membres articulés greffés dans le dos, qui travaillent pendant qu'il prie.

Encensoir sacré

Outil · Grimdark

Effet
+1d6 pour réveiller ou apaiser une machine récalcitrante
Avantage
+1d6 pour réveiller ou apaiser une machine récalcitrante
Ressource
Encens d6 (max d6)

Une fumée âcre et trois coups secs sur le flanc : les machines comprennent.

Servant

Outil · Grimdark

Effet
porter, tenir, attendre ; +1d6 pour un travail de force ; ne combat pas
Avantage
+1d6 pour un travail de force
Ressource
–

Un homme effacé et recâblé, qui obéit sans un mot. Personne ne se souvient de son nom.

Don psionique

Pouvoir · Grimdark

Dégâts
Lourde (3)
Effet
frapper ou repousser par la pensée, lire un esprit ; se lance avec CHA ; chaque usage coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw
Ressource
–

Une force venue d'au-delà des étoiles, qui passe par elle et ne lui appartient pas.

Collier d'inhibition

Outil · Grimdark

Effet
étouffe les dons de qui le porte ; tant qu'il le porte, l'au-delà ne le voit pas
Ressource
–

Un collier de métal gravé de prières, qui se verrouille de l'extérieur.

Chapelet de protection

Pouvoir · Grimdark

Effet
+1d6 pour résister à une possession ou à une vision
Avantage
+1d6 pour résister à une possession ou à une vision
Ressource
Foi d6 (max d6)

Des grains de bois noircis, un par prière. Il en manque quelques-uns.

Médikit de campagne

Outil · Grimdark

Effet
+1d6 pour les premiers soins
Avantage
+1d6 pour les premiers soins
Ressource
Fournitures d6 (max d8)

Des agrafes, des bandages et une seringue d'adrénaline. Pas de quoi sauver tout le monde.

Transport blindé

Véhicule · Grimdark

Effet
transporter une escouade ; l'habitacle est un couvert
Ressource
Blindage d8 (max d10)

Une boîte d'acier sur chenilles, couverte de prières peintes, qui tombe en panne au pire moment.

Fusil à canon scié

Arme à distance · Post-apocalypse

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
à bout portant seulement
Ressource
Cartouches d4 (max d6)

Raccourci à la scie à métaux. À trois pas, il ne manque rien ; à dix, il ne touche rien.

Arc de fortune

Arme à distance · Post-apocalypse

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
silencieux
Ressource
Flèches d6 (max d8)

Une lame de ressort de camion et une corde de câble. Les flèches se ramassent.

Pistolet laser

Arme à distance · Post-apocalypse

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
Cellules d6 (max d8)

Une arme d'avant-guerre aux lignes arrondies, qui réduit les cibles en cendres.

Fusil laser

Arme à distance · Post-apocalypse

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Cellules d8 (max d8)

L'arme réglementaire de l'ordre, entretenue avec plus de soin que les chevaliers.

Scie circulaire

Arme de mêlée · Post-apocalypse

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour découper une porte ou une carrosserie
Avantage
+1d6 pour découper une porte ou une carrosserie
Ressource
–

Montée sur un bras articulé. Elle servait à tailler les haies.

Lance-flammes intégré

Arme à distance · Post-apocalypse

Dégâts
Lourde (3)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; deux cibles au plus
Ressource
Carburant d4 (max d6)

Un brûleur de cuisine que deux siècles de solitude ont rendu ambitieux.

Blouson de cuir

Protection · Post-apocalypse

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Clouté, rapiécé, avec des épaulettes de pneu. Il a connu plusieurs propriétaires.

Armure assistée

Protection · Post-apocalypse

Protection
Lourde (2)
Effet
+1d6 pour soulever, pousser ou briser ; inerte, elle se quitte et ne protège plus
Avantage
+1d6 pour soulever, pousser ou briser
Ressource
Noyaux d6 (max d8)

Une carapace d'acier motorisée d'avant-guerre. Ses noyaux d'énergie sont plus rares que l'eau propre.

Masque filtrant

Outil · Post-apocalypse

Effet
respirer en air vicié
Ressource
Filtre d6 (max d6)

Un masque de caoutchouc craquelé, aux cartouches de rechange introuvables.

Rations d'avant-guerre

Outil · Post-apocalypse

Effet
tenir plusieurs jours sans autre nourriture ; le dé se lance chaque jour de route
Ressource
Vivres d8 (max d8)

Des conserves de deux siècles, toujours bonnes. Personne ne veut savoir pourquoi.

Compteur Geiger

Outil · Post-apocalypse

Effet
+1d6 pour repérer une zone contaminée
Avantage
+1d6 pour repérer une zone contaminée
Ressource
Piles d6 (max d6)

Un boîtier jaune qui crépite de plus en plus vite. Quand il se tait, il faut changer les piles.

Kit de bricolage

Outil · Post-apocalypse

Effet
+1d6 pour réparer, ou pour réparer un robot à la place des premiers soins
Avantage
+1d6 pour réparer, ou pour réparer un robot à la place des premiers soins
Ressource
Pièces d8 (max d8)

Des vis, du fil, de l'adhésif, et un tournevis qui a survécu à la fin du monde.

Chien fidèle

Outil · Post-apocalypse

Effet
+1d6 pour pister ou monter la garde ; ne combat pas et n'est pas ciblé, sauf si la fiction l'exige
Avantage
+1d6 pour pister ou monter la garde
Ressource
–

Un bâtard aux oreilles en pointe, qui a choisi son maître et pas l'inverse.

Ordinateur de poignet

Outil · Post-apocalypse

Effet
carte, radio et inventaire ; +1d6 pour s'orienter
Avantage
+1d6 pour s'orienter
Ressource
–

Un bracelet d'avant-guerre à écran vert, qui ne s'éteint jamais et ne se retire pas.

Trousse de fortune

Outil · Post-apocalypse

Effet
+1d6 pour les premiers soins
Avantage
+1d6 pour les premiers soins
Ressource
Fournitures d6 (max d8)

Des bandes bouillies, de l'alcool de cactus et une aiguille courbe.

Seringues de soin

Outil · Post-apocalypse

Effet
Soin : rend 1 de Santé, sans jet
Ressource
Doses d4 (max d6)

Une aiguille dans la cuisse, et les chairs se referment. Les dernières se trouvent dans les abris.

Buggy

Véhicule · Post-apocalypse

Effet
traverser le désert ; +1d6 pour fuir ou poursuivre
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Carburant d6 (max d8)

Un châssis tubulaire, un moteur de camion et pas de pare-brise.

Troc

Ressource seule · Post-apocalypse

Effet
troquer, acheter un passage, une information
Ressource
Troc d6 (max d8)

Des capsules, des balles, des pièces détachées : tout ce qui se pèse et s'échange.

Six-coups

Arme à distance · Western

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d6 (max d8)

Le revolver de la frontière, à recharger balle par balle.

Vieux revolver de cavalerie

Arme à distance · Western

Dégâts
Lourde (3)
Effet
à deux mains pour un tireur frêle
Ressource
Munitions d4 (max d6)

Le revolver de son père, trop lourd et trop vieux, qui s'enraye au pire moment.

Carabine à levier

Arme à distance · Western

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour tirer de loin
Avantage
+1d6 pour tirer de loin
Ressource
Munitions d8 (max d8)

Une carabine à répétition, dans un étui de selle.

Fusil de chasse à canon double

Arme à distance · Western

Dégâts
Très lourde (4)
Ressource
Cartouches d4 (max d6)

Deux coups, puis il faut recharger. Assez pour défendre un chariot.

Dynamite

Arme à distance · Western

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ouvre un passage
Ressource
Bâtons d4 (max d6)

Des bâtons qui suintent par temps chaud. On les porte loin du feu, et loin de soi.

Couteau bowie

Arme de mêlée · Western

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Une lame large, qui sert à tout, du pain au combat.

Lasso

Arme de mêlée · Western

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour entraver ou attraper
Avantage
+1d6 pour entraver ou attraper
Ressource
–

Une corde de chanvre tressée, qui sert autant au bétail qu'aux fuyards.

Cache-poussière

Protection · Western

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Un long manteau de toile huilée, raidi par la poussière et la pluie.

Selle et paquetage

Outil · Western

Effet
dormir à la belle étoile ; +1d6 pour survivre en pleine nature
Avantage
+1d6 pour survivre en pleine nature
Ressource
Provisions d8 (max d8)

Une couverture, une poêle, du café et du lard, sanglés derrière la selle.

Longue-vue

Outil · Western

Effet
voir à des lieues ; +1d6 pour repérer
Avantage
+1d6 pour repérer
Ressource
–

Une lunette de laiton de la guerre, à l'étui cabossé.

Flasque de whisky

Outil · Western

Effet
+1d6 pour tenir malgré la douleur ou le froid
Avantage
+1d6 pour tenir malgré la douleur ou le froid
Ressource
Whisky d6 (max d6)

Toujours à moitié pleine, ou à moitié vide, selon l'heure.

Insigne de marshal

Outil · Western

Effet
faire valoir la loi ; +1d6 pour se faire obéir des honnêtes gens
Avantage
+1d6 pour se faire obéir des honnêtes gens
Ressource
–

Une étoile de fer-blanc, que les malhonnêtes gens visent en premier.

Acte notarié

Outil · Western

Effet
faire valoir un droit ; +1d6 pour marchander ou menacer d'un procès
Avantage
+1d6 pour marchander ou menacer d'un procès
Ressource
–

Un testament, une procuration et l'adresse d'un avocat redouté, pliés dans une poche.

Trousse de docteur

Outil · Western

Effet
+1d6 pour soigner
Avantage
+1d6 pour soigner
Ressource
Fournitures d8 (max d8)

Une scie, du fil, du laudanum et une bouteille de whisky pour le patient.

Cheval de selle

Véhicule · Western

Effet
voyager vite ; +1d6 pour fuir ou poursuivre
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Endurance d8 (max d8)

Un mustang nerveux, qui connaît la piste mieux que son cavalier.

Chariot bâché

Véhicule · Western

Effet
transporter une famille et ses biens ; sert de rempart
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Quatre roues cerclées de fer, une bâche, et tout ce qu'une famille possède.

Dollars

Ressource seule · Western

Effet
acheter, soudoyer, payer un homme de loi
Ressource
Dollars d8 (max d10)

Des billets de banque et quelques pièces d'or, cousus dans la doublure.

Magicite de feu

Pouvoir · JRPG

Dégâts
Lourde (3)
Effet
Brasier : une boule de feu ; se lance avec INT
Ressource
Charges d8 (max d8)

Un cristal rouge, tiède au toucher.

Magicite de glace

Pouvoir · JRPG

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
Givre : +1d6 pour entraver ou ralentir ; se lance avec INT
Avantage
+1d6 pour entraver ou ralentir
Ressource
Charges d8 (max d8)

Un cristal bleu pâle couvert de buée. Le sol gèle autour de la cible.

Magicite de foudre

Pouvoir · JRPG

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
Éclair : +1d6 contre une machine ; se lance avec INT
Ressource
Charges d6 (max d8)

Un cristal jaune qui crépite et fait dresser les cheveux.

Magicite de soin

Pouvoir · JRPG

Effet
Soin : rend 2 de Santé, à portée de voix ; se lance avec INT
Ressource
Charges d6 (max d8)

Un cristal vert qui pulse comme un cœur. Il soigne les plaies, pas la fatigue.

Magicite d'invocation

Pouvoir · JRPG

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
Invocation : une créature de légende frappe, puis disparaît ; arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; se lance avec CHA
Ressource
Charges d4 (max d6)

Une gemme où dort une bête colossale. Elle ne répond qu'une ou deux fois par aventure.

Espadon

Arme de mêlée · JRPG

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
à deux mains
Ressource
–

Une lame à deux mains plus longue qu'un homme n'est haut.

Lame-pistolet

Arme de mêlée · JRPG

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour briser une garde ou une armure
Avantage
+1d6 pour briser une garde ou une armure
Ressource
Cartouches d6 (max d8)

Une épée dont la garde est une gâchette : la cartouche explose à l'impact.

Lance de chevalier dragon

Arme de mêlée · JRPG

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour une attaque plongeante
Avantage
+1d6 pour une attaque plongeante
Ressource
–

Une lance à crochets, faite pour tomber du ciel sur l'ennemi.

Dagues jumelles

Arme de mêlée · JRPG

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour voler un objet à un adversaire
Avantage
+1d6 pour voler un objet à un adversaire
Ressource
–

Deux lames courbes, et des doigts plus rapides que les lames.

Bracelet de cristal

Protection · JRPG

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Un bracelet serti d'éclats qui dévient les coups, même sans armure.

Armure de dragon

Protection · JRPG

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Des écailles forgées en plaques, rouges comme la bête dont elles viennent.

Potions

Outil · JRPG

Effet
Soin : rend 1 de Santé, sans jet
Ressource
Potions d8 (max d8)

Des fioles bleues au goût de menthe. Toute boutique en vend.

Plumes de phénix

Outil · JRPG

Effet
+1d6 pour soigner, même un allié hors de combat
Avantage
+1d6 pour soigner, même un allié hors de combat
Ressource
Plumes d4 (max d4)

Rares et chères. On en garde toujours une pour le combat de trop.

Bombes fumigènes

Outil · JRPG

Effet
fuir un combat ; +1d6 pour disparaître
Avantage
+1d6 pour disparaître
Ressource
Bombes d4 (max d6)

Des boules d'argile qui éclatent en nuage gris. La sortie est garantie, la dignité non.

Oiseau de course

Véhicule · JRPG

Effet
traverser plaines et rivières ; +1d6 pour fuir ou poursuivre
Avantage
+1d6 pour fuir ou poursuivre
Ressource
Endurance d8 (max d8)

Un grand oiseau coureur, têtu et rapide, qu'on loue au relais.

Aéronef

Véhicule · JRPG

Effet
voyager d'un continent à l'autre ; atteindre ce qui n'a pas de route
Ressource
Carburant d8 (max d10)

Un navire du ciel à hélices, lent mais capable de se poser partout.

Pièces d'or

Ressource seule · JRPG

Effet
acheter, se loger à l'auberge, soudoyer
Ressource
Pièces d'or d8 (max d10)

La monnaie de tous les royaumes, et la seule chose qu'une voleuse respecte.

Forme colossale

Pouvoir · Super-héros

Dégâts
Très lourde (4)
Protection
Lourde (2)
Effet
+1d6 pour soulever ou briser ; vient avec le Coup d'éclat, pour la scène
Avantage
+1d6 pour soulever ou briser
Ressource
–

Trois mètres de muscles et de plaques grises. Les vêtements, eux, ne survivent pas.

Télépathie

Pouvoir · Super-héros

Effet
lire les pensées, parler en esprit à l'équipe ; +1d6 pour convaincre ou sonder ; se lance avec CHA
Avantage
+1d6 pour convaincre ou sonder
Ressource
Concentration d6 (max d8)

Un murmure constant, que l'on apprend à baisser sans jamais le faire taire.

Télékinésie

Pouvoir · Super-héros

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
soulever, projeter, retenir à distance ; se lance avec CHA
Ressource
Concentration d6 (max d8)

Une main invisible, aussi forte que la volonté de celle qui la tend.

Foudre

Pouvoir · Super-héros

Dégâts
Lourde (3)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; se lance avec CHA
Ressource
Charge d6 (max d8)

Le ciel répond quand il lève la main. Par beau temps, il faut un peu plus d'effort.

Vol

Pouvoir · Super-héros

Effet
voler ; +1d6 pour poursuivre ou fuir
Avantage
+1d6 pour poursuivre ou fuir
Ressource
–

Il ne sait pas comment il fait. Il sait seulement qu'il ne faut pas regarder en bas.

Épée d'amazone

Arme de mêlée · Super-héros

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
–

Forgée par les dieux de son île, elle ne s'émousse jamais.

Lasso d'or

Arme de mêlée · Super-héros

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour entraver ; qui y est pris ne peut mentir
Avantage
+1d6 pour entraver
Ressource
–

Une corde dorée qui ne se rompt pas, et qui brûle les menteurs.

Bâtons de combat

Arme de mêlée · Super-héros

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour désarmer
Avantage
+1d6 pour désarmer
Ressource
–

Deux bâtons télescopiques en fibre de carbone, qui se rangent dans les bottes.

Bracelets d'argent

Protection · Super-héros

Protection
Lourde (2)
Effet
+1d6 pour dévier un tir vers un autre
Avantage
+1d6 pour dévier un tir vers un autre
Ressource
–

Deux bracelets d'un métal inconnu, qui renvoient les balles comme des cailloux.

Costume renforcé

Protection · Super-héros

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Une combinaison d'équipe, moulante, ignifugée, et que personne n'aime porter en public.

Armure de kevlar

Protection · Super-héros

Protection
Lourde (2)
Ressource
Solidité d8 (max d8)

Des plaques mates sous une cape. Elle arrête les balles, pas les rayons.

Grappin lanceur

Outil · Super-héros

Effet
passer d'un toit à l'autre ; +1d6 pour se déplacer en ville
Avantage
+1d6 pour se déplacer en ville
Ressource
–

Un pistolet à câble qui tire un crochet à quarante mètres et remonte son homme en deux secondes.

Trousse de chercheur

Outil · Super-héros

Effet
+1d6 pour analyser un pouvoir, une substance ou une machine
Avantage
+1d6 pour analyser un pouvoir, une substance ou une machine
Ressource
–

Un microscope pliant, des éprouvettes et un carnet couvert d'équations.

Contacts scientifiques

Ressource seule · Super-héros

Effet
un laboratoire, un expert, un échantillon
Ressource
Contacts d6 (max d8)

D'anciens collègues qui l'admirent, et le craignent un peu depuis l'accident.

Identité secrète

Ressource seule · Super-héros

Effet
un alibi, un badge, une porte ouverte sans le costume
Ressource
Couverture d8 (max d8)

Une vie ordinaire, un travail et des amis qui ne savent rien. Chaque mensonge l'use un peu.

Batte de baseball

Arme de mêlée · Jeunesse

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Signée par un joueur que personne ne connaît, et cabossée par des choses que personne ne croirait.

Lance-pierres

Arme à distance · Jeunesse

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour viser une lampe, une corde ou une serrure
Avantage
+1d6 pour viser une lampe, une corde ou une serrure
Ressource
Cailloux d8 (max d8)

Une fourche de bois, un élastique et des poches pleines de cailloux.

Gadgets à ressort

Arme à distance · Jeunesse

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour piéger ou surprendre
Avantage
+1d6 pour piéger ou surprendre
Ressource
Gadgets d4 (max d6)

Des gants de boxe à ressort, une ventouse sur un fil, une pince qui sort de la ceinture.

Pétards

Arme à distance · Jeunesse

Dégâts
Légère (1)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; +1d6 pour faire diversion
Avantage
+1d6 pour faire diversion
Ressource
Pétards d4 (max d6)

Cachés dans une boîte de céréales, loin des adultes.

Camionnette bariolée

Véhicule · Jeunesse

Effet
emmener toute la bande ; +1d6 pour fuir
Avantage
+1d6 pour fuir
Ressource
Essence d6 (max d8)

Peinte de fleurs et de couleurs vives. Elle tombe en panne devant chaque manoir hanté.

Skateboard

Véhicule · Jeunesse

Effet
+1d6 pour fuir ou se faufiler
Avantage
+1d6 pour fuir ou se faufiler
Ressource
–

Une planche couverte d'autocollants, aux roues usées par toutes les rampes de la ville.

Talkie-walkie

Outil · Jeunesse

Effet
parler à la bande à distance ; aider à distance
Ressource
Piles d6 (max d6)

Un émetteur jaune à antenne. Au-delà de trois rues, il ne capte plus que la radio locale.

Manuel de l'explorateur

Outil · Jeunesse

Effet
+1d6 pour savoir quoi faire face à un piège, une bête ou une rivière
Avantage
+1d6 pour savoir quoi faire face à un piège, une bête ou une rivière
Ressource
–

Un petit livre jaune qui contient une réponse à tout, à condition de trouver la bonne page.

Carte au trésor

Outil · Jeunesse

Effet
+1d6 pour trouver un passage secret ou une cachette
Avantage
+1d6 pour trouver un passage secret ou une cachette
Ressource
–

Un parchemin déchiré, dont l'autre moitié est toujours entre de mauvaises mains.

Inventions bricolées

Outil · Jeunesse

Effet
+1d6 pour réparer ou improviser un piège
Avantage
+1d6 pour réparer ou improviser un piège
Ressource
Pièces d6 (max d8)

Un sac à dos plein de fils, de piles, de poulies et de pièces de grille-pain.

Loupe

Outil · Jeunesse

Effet
+1d6 pour trouver un indice
Avantage
+1d6 pour trouver un indice
Ressource
–

Une loupe de détective, qui voit la peinture fraîche sur le drap du fantôme.

Lampe torche

Outil · Jeunesse

Effet
éclaire ; le dé se lance en fin de scène
Ressource
Piles d6 (max d6)

Une grosse lampe qui s'éteint toujours au pire moment.

Malle de déguisements

Outil · Jeunesse

Effet
+1d6 pour se faire passer pour quelqu'un d'autre, le temps d'une scène
Avantage
+1d6 pour se faire passer pour quelqu'un d'autre, le temps d'une scène
Ressource
–

Une perruque, une fausse moustache, un tablier de serveur et une robe de mariée. Toujours ce qu'il faut.

Truffe

Pouvoir · Jeunesse

Effet
+1d6 pour pister ou sentir le danger
Avantage
+1d6 pour pister ou sentir le danger
Ressource
–

Une truffe qui sent un sandwich à trois rues, et un fantôme à travers un mur.

Peur bleue

Pouvoir · Jeunesse

Effet
fuir à toute vitesse ; +1d6 pour semer un poursuivant
Avantage
+1d6 pour semer un poursuivant
Ressource
–

Quand il a peur, il court plus vite que son ombre, et sur les murs s'il le faut.

Biscuits

Ressource seule · Jeunesse

Effet
le seul argument qui donne du courage à un chien froussard
Ressource
Biscuits d6 (max d8)

Une boîte de biscuits en forme d'os, que tout le monde finit par goûter.

Pistolet

Arme à distance · Fractures · Contemporain

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d8 (max d8)

Gilet

Protection · Fractures · Contemporain

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Lampe tactique

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
éclaire
Ressource
Piles d10 (max d10)

Multitool

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
+1d6 pour réparer, démonter
Avantage
+1d6 pour réparer, démonter
Ressource
–

Tablette du Prisme

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
lit les réglages du Prisme
Ressource
Batterie d8 (max d10)

Trousse d'urgence

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
premiers soins
Ressource
Fournitures d8 (max d8)

Smartphone

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
photos, recherches, appels
Ressource
–

Faux badge

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
passer pour la presse accréditée
Ressource
–

Contacts

Ressource seule · Fractures · Contemporain

Effet
un service, une info, une porte ouverte
Ressource
Contacts d8 (max d8)

Fouet

Arme de mêlée · Fractures · Contemporain

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Avantage
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Ressource
–

Lampe frontale

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
éclaire
Ressource
Piles d8 (max d8)

Carnet de fouilles

Outil · Fractures · Contemporain

Effet
+1d6 pour déchiffrer
Avantage
+1d6 pour déchiffrer
Ressource
–

Arbalète

Arme à distance · Fractures · Vellune

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Carreaux d8 (max d8)

Cotte de mailles

Protection · Fractures · Vellune

Protection
Lourde (2)
Ressource
–

Bouclier de héraut

Protection · Fractures · Vellune

Effet
couvre un allié adjacent : Protection 2 pour lui
Ressource
Solidité d6 (max d6)

Bâton

Arme de mêlée · Fractures · Vellune

Dégâts
Légère (1)
Ressource
–

Pierre de feu (magicite)

Pouvoir · Fractures · Vellune

Dégâts
Lourde (3)
Effet
se lance avec INT ; sans Sorcellerie, pas de bonus de spécialité
Ressource
Charges d8 (max d8)

Couteau

Arme de mêlée · Fractures · Vellune

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Cuir

Protection · Fractures · Vellune

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Herbes et bandages

Outil · Fractures · Vellune

Effet
soigner, droguer une nourriture
Ressource
Remèdes d8 (max d8)

Épée courte

Arme de mêlée · Fractures · Vellune

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Sceau de messager

Outil · Fractures · Vellune

Effet
ouvre des portes
Ressource
–

Bourse

Ressource seule · Fractures · Vellune

Effet
acheter, soudoyer
Ressource
Bourse d8 (max d8)

Fouet de cuir

Arme de mêlée · Fractures · Vellune

Dégâts
Légère (1)
Effet
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Avantage
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Ressource
–

Corde et grappin

Outil · Fractures · Vellune

Effet
+1d6 pour grimper
Avantage
+1d6 pour grimper
Ressource
–

Revolver

Arme à distance · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Munitions d6 (max d6)

Manteau polaire

Protection · Fractures · Borealis 1931

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Lampe-tempête

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
éclaire
Ressource
Pétrole d4 (max d6)

Clé à molette

Arme de mêlée · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Légère (1)
Ressource
–

Caisse à outils

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
+1d6 pour réparer
Avantage
+1d6 pour réparer
Ressource
–

Poste radio

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
capter, émettre
Ressource
–

Bidon de pétrole

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
réserve pour remplir les lampes : +1 cran de Pétrole à une lampe, −1 cran au bidon
Ressource
Pétrole d8 (max d8)

Scalpel

Arme de mêlée · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Sacoche médicale et morphine

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
soigner, calmer la douleur
Ressource
Fournitures d6 (max d6)

Appareil photo à magnésium

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
photographier ; le flash aveugle
Ressource
Plaques photo d6 (max d6)

Piolet

Arme de mêlée · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour grimper sur la glace
Avantage
+1d6 pour grimper sur la glace
Ressource
–

Fusées éclairantes

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
éclairer, éblouir
Ressource
Fusées d6 (max d6)

Hache à glace

Arme de mêlée · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Lourde (3)
Effet
+1d6 pour briser la glace ou une porte
Avantage
+1d6 pour briser la glace ou une porte
Ressource
–

Sac de dynamite

Arme à distance · Fractures · Borealis 1931

Dégâts
Très lourde (4)
Effet
arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; se lance avec DEX
Ressource
Mèches d4 (max d4)

Boîte de cartouches

Outil · Fractures · Borealis 1931

Effet
+2 crans de Munitions au revolver, une fois
Ressource
–

Pistolet à plasma

Arme à distance · Fractures · Arcadia-9

Dégâts
Lourde (3)
Ressource
Énergie d8 (max d8)

Armure tactique

Protection · Fractures · Arcadia-9

Protection
Lourde (2)
Ressource
–

Visière thermique

Outil · Fractures · Arcadia-9

Effet
voir dans le noir et la fumée
Ressource
–

Taser

Arme de mêlée · Fractures · Arcadia-9

Dégâts
Légère (1)
Ressource
Énergie d10 (max d10)

Combinaison

Protection · Fractures · Arcadia-9

Protection
Légère (1)
Ressource
–

Implant d'interface

Pouvoir · Fractures · Arcadia-9

Effet
+1d6 pour réparer et forcer les systèmes matériels
Avantage
+1d6 pour réparer et forcer les systèmes matériels
Ressource
–

Injecteur médical

Outil · Fractures · Arcadia-9

Effet
+1d6 pour les premiers soins
Avantage
+1d6 pour les premiers soins
Ressource
Stims d8 (max d8)

Lame vibrante

Arme de mêlée · Fractures · Arcadia-9

Dégâts
Moyenne (2)
Ressource
–

Deck de piratage

Outil · Fractures · Arcadia-9

Effet
+1d6 pour pirater
Avantage
+1d6 pour pirater
Ressource
–

Crédits

Ressource seule · Fractures · Arcadia-9

Effet
acheter, soudoyer
Ressource
Crédits d10 (max d10)

Fouet monofilament

Arme de mêlée · Fractures · Arcadia-9

Dégâts
Moyenne (2)
Effet
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Avantage
+1d6 pour saisir ou s'accrocher
Ressource
–

Grappin magnétique

Outil · Fractures · Arcadia-9

Effet
+1d6 pour grimper et se balancer
Avantage
+1d6 pour grimper et se balancer
Ressource
Charges d6 (max d6)