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Régler le ton
La variante règle la tenue des personnages. Tout le reste passe par la fiction : les abris qu'offre le monde, ce qu'on y trouve, la façon d'écrire les adversaires et les objets.
Ces choix ne changent aucune règle. Annoncez-les quand même avant de commencer, pour que chacun sache à quoi s'attendre. Les variantes en un coup d'œil → Règles 8
| Ton | Variante | Dans la fiction |
|---|---|---|
| Action, aventure, pulp | Blockbuster | Les armes n'ont pas de Ressource ; sorts et objets de pouvoir gardent la leur. Les adversaires sont des PNJ ou des boss à vaincre. Les abris pour une pause sûre se trouvent facilement. Ressources → Règles 4 |
| Polar, thriller | Raw | Les munitions sont comptées : une arme n'a de Ressource que si compter ses balles compte. Les adversaires vaincus reviennent plus tard. Les soins sont rares, et les blessures souvent durables. |
| Survie | l'une ou l'autre | Les Ressources sont basses : d4 ou d6, avec un maximum modeste, et les crans ne remontent qu'avec une récupération longue. Les trousses sont rares et vite vides : d4, sans recharge en chemin. Recharger → Règles 4 |
| Horreur | Raw | Aucun abri n'est sûr : pas de pause sûre, et seuls le Réconfort, un repos ou une nuit dans un lieu qui se mérite font redescendre le Stress. Les pires visions ne se résistent pas, et un événement marquant juste avant un combat met la table au bord de la rupture : en user rarement. Un monstre auquel on ne peut que survivre est une calamité locale, dont le levier repousse sans détruire ; la magie se paie. Calamités → Règles 6 |
| Épique, JRPG | Blockbuster | Les boss ont des phases et des failles élémentaires. Le focus de chacun porte sa magie, les invocations sont des alliés d'une scène, et le Coup d'éclat sert de coup spécial. Les anciens adversaires reviennent un cran plus bas. Boss → Règles 6 |
| Dessin animé, jeunesse | Blockbuster | Personne ne meurt : hors de combat, on est assommé, ligoté ou ridiculisé. Les méchants sont démasqués ou mis en fuite. Chocs plutôt qu'Horreur. Les calamités sont spectaculaires et un peu absurdes. |
Ces réglages sont des suggestions : piochez, mélangez, inventez ce qui sert votre histoire.