Jeu de rôle narratif · réserves de d6

CORE

CORE est un système de jeu de rôle générique, fluide et cinématographique, où les règles s'effacent au profit du récit. Une réserve de d6, une poignée de règles, les mêmes pour tous les univers : il s'apprend en une soirée. Deux variantes permettent de passer du grand spectacle à la survie, sans changer de système.

Pour jouer, il faut un MJ, quelques joueurs, une dizaine de d6 et, d'une autre couleur, quelques d4 à d12 pour les Ressources.

Les règles

  1. 1PrincipesUne poignée de règles, les mêmes pour tous les univers, toujours au service du récit.
  2. 2Les jetsUne réserve de d6, des succès sur 5 ou 6, et trois résultats : réussite, partielle ou échec.
  3. 3EncaisserLa Santé mesure les blessures, le Stress traduit la pression. Deux jauges pour encaisser les dangers et leurs conséquences.
  4. 4ÉquipementArmes, protections, objets qui soignent, dés de Ressource du d12 au d4 et leur recharge.
  5. 5Les conflitsSeuls les PJ lancent. Un échec ou une partielle ouvre une brèche.
  6. 6Les adversairesPNJ, groupes et sbires, boss et calamités.
  7. 7Créer un personnageUn concept, six caractéristiques, trois spécialités, une identité.
  8. 8Mener la partieLe rôle du MJ, le rythme et les variantes.
  9. 9GlossaireLes termes de jeu, en une page.

Contenu

  1. +enCORELe supplément de CORE : régler le ton, jouer les situations courantes, mener une campagne, et quatorze univers prêts à jouer avec leurs archétypes, leur équipement et leurs adversaires.
  2. +FracturesFractures, le scénario d'initiation : 3 heures, 3 à 5 joueurs, un monde par acte, avec le livret du MJ et toutes les feuilles A4 du kit.
  3. +Aide-mémoireLes règles du joueur sur une feuille A4, dans la variante choisie.
  4. +Écran du MJTrois feuilles A4 en paysage : jets, conflits, PNJ, Santé, Stress et Ressources, dans la variante choisie.

Outils

  1. +FicheJouer ses personnages sur des fiches ouvertes côte à côte : jets de dés et dégâts d'un clic, Santé, Stress et Ressources, sauvegarde dans le navigateur, import et export JSON (Foundry compris), impression A4.
  2. +PrétirésCinq archétypes par univers et les prétirés de Fractures, à ouvrir dans la fiche ou à exporter en JSON (Foundry compris).
  3. +AdversairesSix adversaires par univers et les PNJ de Fractures, à ouvrir en carte pour les modifier, les enregistrer, les échanger en JSON (Foundry compris) ou les imprimer en planche A4.
  4. +ÉquipementLe catalogue : armes, protections, outils, pouvoirs, véhicules et Ressources, par type et par univers.
Kit d'initiation · scénario

Fractures

Un scénario de 3 heures pour 3 à 5 joueurs et un MJ, avec personnages prétirés. Chaque acte change d'univers, d'équipement et de ton sans changer une seule règle, et en introduit trois à cinq nouvelles : à la fin de la soirée, la table a joué tout CORE.

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Dans quelle variante la table joue-t-elle ?

BlockbusterPar défaut

L'esprit des grands films à succès. Les personnages sont des héros de cinéma : ils encaissent les coups, se relèvent et se dépassent sous la pression.

Action, aventure épique, pulp, médiéval-fantastique héroïque.

Raw

Un cinéma brut, sans artifices. Les personnages sont vulnérables : moins de Santé, pas de récupération spontanée entre les conflits, et la peur peut les faire craquer.

Polar noir, thriller, survie, science-fiction réaliste, horreur.

Portrait
Nom
Concept
InspirationVariante Blockbuster

Santé

0Hors combat
123Gravement blessé
456Blessé
78Valide
Blessures

Stress

0123En contrôle
45À cran
6Coup d'éclat

Caractéristiques et spécialités

FORForce
+2d6
+2d6
+2d6
INTIntelligence
+2d6
+2d6
+2d6
DEXDextérité
+2d6
+2d6
+2d6
PERPerception
+2d6
+2d6
+2d6
CONConstitution
+2d6
+2d6
+2d6
CHACharisme
+2d6
+2d6
+2d6

Équipement et Ressources

ObjetEffetRessource
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Identité

Trait
Faiblesse
Motivation

Notes

Portrait
Nom
Concept
InspirationVariante Raw

Santé

0Hors combat
12Gravement blessé
34Blessé
56Valide
Blessures

Stress

0123Stable
45Au bord · −1d6
6Rupture

Caractéristiques et spécialités

FORForce
+2d6
+2d6
+2d6
INTIntelligence
+2d6
+2d6
+2d6
DEXDextérité
+2d6
+2d6
+2d6
PERPerception
+2d6
+2d6
+2d6
CONConstitution
+2d6
+2d6
+2d6
CHACharisme
+2d6
+2d6
+2d6

Équipement et Ressources

ObjetEffetRessource
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Identité

Trait
Faiblesse
Motivation

Notes