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Mener la partie
Le MJ décrit le monde, joue les PNJ et applique les règles. Il ne joue pas contre les joueurs : il met leurs personnages à l'épreuve et raconte ce que leurs choix changent.
Le rôle du MJ
Dites ce que les personnages voient, entendent, sentent. Une bonne description donne prise : une issue, un objet, un danger.
Chacun veut quelque chose et agit pour l'obtenir. Ils ne lancent pas de dés : leurs actes passent par la fiction et par les brèches.
Choisissez la caractéristique, la difficulté, les avantages et les malus. Tranchez vite, et vérifiez la règle après la scène.
« Que fait votre personnage, exactement ? » La réponse désigne la caractéristique, la spécialité et les avantages.
Le rythme
- Coupez une scène dès que son enjeu est réglé.
- Quand les joueurs piétinent, faites agir le monde : un bruit, une arrivée, une menace qui se rapproche.
- Donnez la parole à chacun. Demandez au joueur le plus discret ce que fait son personnage.
- Gardez les épreuves les plus rudes et les adversaires les plus durs pour les moments forts.
Avant de commencer, demandez s'il y a des thèmes à éviter ; pendant la partie, chacun peut demander une pause, une ellipse ou une description atténuée, sans avoir à se justifier.
Les variantes en un coup d'œil
La variante se choisit avant de jouer, pour toute la partie. Elle ne modifie que quelques réglages, à annoncer à la table. Deux variantes → 1
| Réglage | Blockbuster (par défaut) | Raw |
|---|---|---|
| Santé | 8 ; remontée en fin de conflit | 6 ; pas de remontée |
| Stress à 6 | Coup d'éclat ; le Stress ne bouge plus que par le repos | Rupture |
| Événements marquants | +1 / +1 / +2 Stress, sans jet ; +1 par perte de Santé | +1 / +2 / +3 ; un jet réussi en retire un cran |
| Stress à 4 ou 5 | aucun malus | −1d6 à tous les jets |
| Relance | le Stress redescend de 1 ; impossible à 0, à 6 ou après un Coup d'éclat ; avec une Inspiration, le Stress ne bouge pas | le Stress monte de 1 ; impossible à 6 ; avec une Inspiration, le Stress ne bouge pas |
| Faire redescendre le Stress | relance, pause sûre, repos | Réconfort, pause sûre, repos |
| Prix d'un pouvoir | 1 de Santé | un Choc, sans jet pour résister |
Le reste du ton (la rareté des abris et des ressources, la façon d'écrire adversaires et objets) passe par la fiction, sans changer aucune règle. Régler le ton → enCORE 1