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Mener la partie

Le MJ décrit le monde, joue les PNJ et applique les règles. Il ne joue pas contre les joueurs : il met leurs personnages à l'épreuve et raconte ce que leurs choix changent.

Le rôle du MJ

Décrire

Dites ce que les personnages voient, entendent, sentent. Une bonne description donne prise : une issue, un objet, un danger.

Jouer les PNJ

Chacun veut quelque chose et agit pour l'obtenir. Ils ne lancent pas de dés : leurs actes passent par la fiction et par les brèches.

Arbitrer

Choisissez la caractéristique, la difficulté, les avantages et les malus. Tranchez vite, et vérifiez la règle après la scène.

Questionner

« Que fait votre personnage, exactement ? » La réponse désigne la caractéristique, la spécialité et les avantages.

Le rythme

  • Coupez une scène dès que son enjeu est réglé.
  • Quand les joueurs piétinent, faites agir le monde : un bruit, une arrivée, une menace qui se rapproche.
  • Donnez la parole à chacun. Demandez au joueur le plus discret ce que fait son personnage.
  • Gardez les épreuves les plus rudes et les adversaires les plus durs pour les moments forts.

Avant de commencer, demandez s'il y a des thèmes à éviter ; pendant la partie, chacun peut demander une pause, une ellipse ou une description atténuée, sans avoir à se justifier.

Les variantes en un coup d'œil

La variante se choisit avant de jouer, pour toute la partie. Elle ne modifie que quelques réglages, à annoncer à la table. Deux variantes → 1

Réglage Blockbuster (par défaut) Raw
Santé 8 ; remontée en fin de conflit 6 ; pas de remontée
Stress à 6 Coup d'éclat ; le Stress ne bouge plus que par le repos Rupture
Événements marquants +1 / +1 / +2 Stress, sans jet ; +1 par perte de Santé +1 / +2 / +3 ; un jet réussi en retire un cran
Stress à 4 ou 5 aucun malus −1d6 à tous les jets
Relance le Stress redescend de 1 ; impossible à 0, à 6 ou après un Coup d'éclat ; avec une Inspiration, le Stress ne bouge pas le Stress monte de 1 ; impossible à 6 ; avec une Inspiration, le Stress ne bouge pas
Faire redescendre le Stress relance, pause sûre, repos Réconfort, pause sûre, repos
Prix d'un pouvoir 1 de Santé un Choc, sans jet pour résister

Le reste du ton (la rareté des abris et des ressources, la façon d'écrire adversaires et objets) passe par la fiction, sans changer aucune règle. Régler le ton → enCORE 1