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Principes

CORE repose sur une poignée de règles communes à tous les univers, au service du récit. Cinq principes guident le jeu et tranchent les situations que les règles ne couvrent pas.

Les joueurs n'ont besoin que de leur fiche et de l'aide-mémoire du joueur ; le MJ leur présente les règles en jouant. Le supplément enCORE approfondit le ton, les situations courantes et les campagnes, avec une fiche par univers.

La fiction d'abord

Ce que décrivent les joueurs détermine ce qui est possible, ce qui aide et ce qui gêne. La description fait partie de la règle.

Les dés quand il le faut

On ne lance que si l'issue est incertaine et intéressante. Une action facile réussit, une action impossible échoue, sans jet.

Toujours avancer

Un échec ou une réussite partielle entraîne une conséquence, jamais une impasse. L'histoire continue.

Seuls les joueurs lancent

Les PNJ ne lancent jamais de dés. Ils agissent dans la fiction et profitent des échecs des PJ. Le MJ se concentre sur le récit.

Peu de règles, les mêmes partout

Le genre passe par les spécialités, l'équipement et les adversaires ; le ton, par la variante et la fiction. Un elfe des bois, un détective des années 1920 et une pilote de chasse stellaire jouent avec les mêmes dés.

Deux variantes

Avant de jouer, la table choisit une variante pour toute la partie.

BlockbusterPar défaut

L'esprit des grands films à succès. Les personnages sont des héros de cinéma : ils encaissent les coups, se relèvent et se dépassent sous la pression.

Action, aventure épique, pulp, médiéval-fantastique héroïque.

Raw

Un cinéma brut, sans artifices. Les personnages sont vulnérables : moins de Santé, pas de récupération spontanée entre les conflits, et la peur peut les faire craquer.

Polar noir, thriller, survie, science-fiction réaliste, horreur.

Ces règles décrivent Blockbuster. Les différences propres à Raw sont signalées par un encart dans les chapitres concernés.

Pour le reste (horreur, survie, munitions comptées), le ton passe par la fiction plutôt que par les règles. Régler le ton → enCORE 1