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Les personnages prétirés
Quatre personnages, et Diane pour une table de cinq, chacun avec Santé 8 et Stress 0. Les fiches respectent la création standard (4 / 3 / 3 / 2 / 2 / 1, trois spécialités). L'équipement change à chaque monde : c'est le cœur du test de généricité. Les fiches ne donnent que l'équipement du prologue ; celui de chaque monde est sur les cartes d'équipement du kit, remises à l'arrivée.
Pour lire sa fiche : chaque caractéristique donne le nombre de d6 de base ; une spécialité ajoute +2d6 quand elle s'applique ; un objet de l'équipement sert à ce à quoi il sert, peut apporter un ou plusieurs effets chiffrés (+1d6, des dégâts, une Protection) et parfois une Ressource notée avec son dé maximum. Le dé de Ressource se lance avec la réserve de dés, mais ne compte jamais comme un succès.
Dans les règles : 7 · Créer un personnage, 2 · Les jets, 4 · Équipement
Ancien agent des forces spéciales, des souvenirs en lambeaux depuis un incident qu'il ne s'explique pas, une famille qu'il n'a pas su protéger. Ami d'enfance de Lucas, il veille sur lui en silence. Des souvenirs lui reviennent par éclairs : le joueur les raconte quand ils surgissent, pour la couleur et pour ce qu'ils disent de lui.
- Spécialités
- Tir (DEX), Lutte (FOR), Intimidation (CHA)
- Équipement
- Pistolet (arme 3), Gilet (Protection 1), Lampe tactique
- Trait
- Se place toujours entre le danger et les autres
- Faiblesse
- Des souvenirs lui échappent au pire moment
- Motivation
- Ne plus jamais laisser tomber ceux qu'il protège
Son momentLe combat du couloir, à l'acte 3 : le tireur du groupe, celui dont l'armure encaisse le mieux.
Elle a taillé et calibré le Prisme. Cheveux blancs en bataille, lunettes-loupes relevées sur le front, un œil toujours sur l'horloge, elle parle à ses outils et jure par Tesla et Archimède. Brillante, coupable : c'est son cristal qui a déchiré le monde. Elle seule sait réassembler les fragments.
- Spécialités
- Ingénierie (INT), Observation (PER), Conduite (DEX)
- Équipement
- Multitool, Tablette du Prisme
- Trait
- Parle à ses outils, et les écoute
- Faiblesse
- Oublie tout ce qui l'entoure quand une machine l'intrigue
- Motivation
- Prouver que la science peut tout réparer
À Vellune, Doc trouve une pierre de feu, une magicite qui crache des flammes. Elle n'a pas Sorcellerie : elle s'en sert quand même, mais sans le bonus de spécialité. Elle la lance avec INT : 4d6. Chaque fois qu'elle la lance, elle lance aussi le dé de Charges avec sa réserve de dés. Une nuit sous la lune la recharge jusqu'à son maximum.
Son momentLa surcharge du Prologue, le générateur de Borealis et le réassemblage du Prisme dans le Nœud.
Fille d'une chirurgienne célèbre, elle porte son pendentif de cristal en souvenir de sa mère, sans savoir d'où il vient. Calme en apparence, elle garde tout pour elle.
- Spécialités
- Médecine (INT), Sang-froid (CON), Endurance (CON)
- Équipement
- Trousse d'urgence
- Trait
- Garde son calme quand tout s'effondre
- Faiblesse
- Garde tout pour elle, même ce qui l'écrase
- Motivation
- Être à la hauteur de sa mère
Son momentLa nuit de Borealis : soigner entre deux assauts, puis arracher le fragment du cœur de Tekeli-li. Puis la résonance de son pendentif, dans le Nœud. Son Sang-froid (CON) tient quand tout cède : garder la main sûre au cœur de la chose, ne pas fléchir devant ce qui se lève.
Elle enquête sur Gaston d'Orf, le mécène de Lucas, et s'est fait accréditer à la foire sous un faux badge. Toujours au mauvais endroit au mauvais moment, elle en ressort pourtant avec le scoop. Elle sait des choses sur Gaston que les autres ignorent.
- Spécialités
- Baratin (CHA), Fouille (PER), Informatique (INT, possible dès 2 en caractéristique)
- Équipement
- Smartphone, Faux badge, Contacts
- Trait
- Ne lâche jamais une piste
- Faiblesse
- Fonce tête baissée vers le danger pour un scoop
- Motivation
- Décrocher le scoop qui lancera sa carrière
Son momentL'audience du baron à Vellune, et l'entrée dans la tour d'Arcadia-9, par le réseau ou en se faisant passer pour quelqu'un d'autre.
Chapeau cabossé, fouet à la ceinture, elle tient à la foire le stand « Trésors perdus », où rien n'est tout à fait authentique. Elle a reconnu dans le Prisme de Lucas un cristal gravé sur une tablette millénaire qu'elle a vue un jour, et ne l'a dit à personne. Elle déteste les serpents. À ne distribuer qu'à 5 joueurs.
- Spécialités
- Acrobatie (DEX), Archéologie (INT), Pièges (PER)
- Équipement
- Fouet (arme 1), Lampe frontale, Carnet de fouilles
- Trait
- Ne résiste pas à une ruine inexplorée
- Faiblesse
- Une peur panique des serpents
- Motivation
- Découvrir d'où vient le cristal de Lucas
Son momentL'épreuve d'adresse du tournoi, le conduit de la salle radio, la descente par les toits d'Arcadia-9, et désarmer Gaston au fouet.