PNJ
Les profils chiffrés (Menace, Santé, attaques, arme, traits et failles) sont sur les cartes de PNJ du kit, à poser sur la table au moment où le PNJ entre en scène. Aucun PNJ ne lance de dés : ils frappent sur les brèches ouvertes par les PJ. Les Gelés sont des sbires, un groupe à 1 de Santé par membre, Tekeli-li et Gaston des boss (règles à l'acte 2). Pour les groupes, la Santé et les attaques sont déjà multipliées, quatre attaques au plus : un groupe perd les attaques d'un membre chaque fois que sa Santé baisse de la part d'un membre (drones : −1 attaque tous les 2 dégâts ; escouade : −2 attaques à 5 de Santé).
| PNJ | Type | Acte | Carte du kit |
|---|---|---|---|
| Lucas Varenne, inventeur | allié | Prologue, Finale | Cartes PNJ 1/2 |
| Gatien, robot d'entraînement | PNJ | Prologue | Cartes PNJ 1/2 |
| Jessie et Jacques, gardes de Gaston (groupe de 2) | groupe | Prologue | Cartes PNJ 1/2 |
| Baron Farecouade | PNJ | Acte 1 | Cartes PNJ 1/2 |
| Le Seigneur Sof | PNJ | Acte 1 | Cartes PNJ 1/2 |
| Sire Provençal, chevalier | PNJ | Acte 1 | Cartes PNJ 1/2 |
| Fézzik, troll | PNJ | Acte 1 | Cartes PNJ 1/2 |
| Les Gelés (six sbires) | sbires | Acte 2 | Cartes PNJ 1/2 |
| Tekeli-li (boss) | boss | Acte 2 | Cartes PNJ 1/2 |
| Le Carolingien, fixer | PNJ | Acte 3 | Cartes PNJ 2/2 |
| Drones de surveillance (groupe de 3) | groupe | Acte 3 | Cartes PNJ 2/2 |
| Cyber-soldats (escouade de 2) | groupe | Acte 3 | Cartes PNJ 2/2 |
| Gaston d'Orf (boss) | boss | Finale | Cartes PNJ 2/2 |
Événements de Stress
| Moment | Acte | Stress |
|---|---|---|
| L'étincelle de la démonstration | Prologue | Choc 1 |
| Première vision de Fézzik | Acte 1 | Choc 1 |
| Les corps du mess | Acte 2 | Choc 1 |
| La lampe s'éteint (première fois) | Acte 2 | Choc 1 |
| Leurs propres corps gelés | Acte 2 | Indicible 2 |
| Première vision de Tekeli-li | Acte 2 | Horreur 1 |
| Le Nœud se referme | Finale | Horreur 1 |
Aucun jet de résistance : on encaisse. S'y ajoute 1 Stress à chaque perte de Santé, et la relance en retire 1.