Accueil › Fractures › PNJ

PNJ

Les profils chiffrés (Menace, Santé, attaques, arme, traits et failles) sont sur les cartes de PNJ du kit, à poser sur la table au moment où le PNJ entre en scène. Aucun PNJ ne lance de dés : ils frappent sur les brèches ouvertes par les PJ. Les Gelés sont des sbires, un groupe à 1 de Santé par membre, Tekeli-li et Gaston des boss (règles à l'acte 2). Pour les groupes, la Santé et les attaques sont déjà multipliées, quatre attaques au plus : un groupe perd les attaques d'un membre chaque fois que sa Santé baisse de la part d'un membre (drones : −1 attaque tous les 2 dégâts ; escouade : −2 attaques à 5 de Santé).

PNJTypeActeCarte du kit
Lucas Varenne, inventeuralliéPrologue, FinaleCartes PNJ 1/2
Gatien, robot d'entraînementPNJPrologueCartes PNJ 1/2
Jessie et Jacques, gardes de Gaston (groupe de 2)groupePrologueCartes PNJ 1/2
Baron FarecouadePNJActe 1Cartes PNJ 1/2
Le Seigneur SofPNJActe 1Cartes PNJ 1/2
Sire Provençal, chevalierPNJActe 1Cartes PNJ 1/2
Fézzik, trollPNJActe 1Cartes PNJ 1/2
Les Gelés (six sbires)sbiresActe 2Cartes PNJ 1/2
Tekeli-li (boss)bossActe 2Cartes PNJ 1/2
Le Carolingien, fixerPNJActe 3Cartes PNJ 2/2
Drones de surveillance (groupe de 3)groupeActe 3Cartes PNJ 2/2
Cyber-soldats (escouade de 2)groupeActe 3Cartes PNJ 2/2
Gaston d'Orf (boss)bossFinaleCartes PNJ 2/2

Événements de Stress

Moment Acte Stress
L'étincelle de la démonstration Prologue Choc 1
Première vision de Fézzik Acte 1 Choc 1
Les corps du mess Acte 2 Choc 1
La lampe s'éteint (première fois) Acte 2 Choc 1
Leurs propres corps gelés Acte 2 Indicible 2
Première vision de Tekeli-li Acte 2 Horreur 1
Le Nœud se referme Finale Horreur 1

Aucun jet de résistance : on encaisse. S'y ajoute 1 Stress à chaque perte de Santé, et la relance en retire 1.