Descendu des collines glacées du nord, il a vendu son épée à trois couronnes et n'en a trahi aucune avant la fin du contrat. Il se méfie des sorciers, des villes et des rois, et rêve de devenir l'un d'eux.
Trait Respecte son contrat jusqu'au dernier jour Faiblesse Se méfie de toute magie, même amie Motivation Conquérir un trône à la force de son épée Spécialités Escrime (FOR) Endurance (CON) Intimidation (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Heroic fantasy Épée longue arme 3, +1d6 pour intimider qui l'a vue frapper – Cuir clouté Protection 1 – Cheval de guerre voyager vite ; +1d6 pour charger Endurance d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Aldric Exporter (JSON)
Elle a quitté la tour de son maître avec son bâton, trois sorts et la ferme intention de voir du pays. Elle parle trop, lit tout, et ses traits de feu partent parfois un peu trop tôt.
Trait Parle trop, et lit tout ce qui traîne Faiblesse Lance ses sorts un peu trop tôt Motivation Voir du pays et écrire son propre grimoire Spécialités Sorcellerie (INT) Érudition (INT) Persuasion (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Heroic fantasy Bâton de mage arme 3, trois sorts : Trait de feu (l'arme), Lumière, Bouclier de force (Protection 1 pour un allié, une scène) ; se lance avec INT Charges d6 (max d8) Grimoire de rituels lire et accomplir des rituels ; +1d6 pour les accomplir Charges d4 (max d6) Familier voir par ses yeux ; +1d6 pour épier –
Notes : Son familier lui parle, mais seulement à elle, et rarement pour dire quelque chose d'utile.
Ouvrir dans la fiche : Maëlle Exporter (JSON)
Un nain qui a quitté la forge pour le cloître, puis le cloître pour les routes. Doux de parole, solide de bras : les brigands qui l'ont cru sans défense s'en souviennent.
Trait Offre toujours une seconde chance Faiblesse Ne refuse jamais un tonnelet de bonne bière Motivation Porter la lumière de l'Aube là où règne la nuit Spécialités Médecine (INT) Prêche (CHA) Lutte (FOR)
Univers Objet Effet Ressource Heroic fantasy Symbole sacré Soin : rend 2 de Santé, au toucher, avec INT ; +1d6 pour repousser un mort-vivant Foi d6 (max d8) Cotte de mailles Protection 2 Solidité d8 (max d8) Bouclier Protection 1 Solidité d8 (max d8)
Notes : Nain : voit dans le noir, et tient mieux que les autres face au poison et à la fatigue.
Ouvrir dans la fiche : Brokk Exporter (JSON)
Haut comme un enfant, il passe par les gouttières, les soupiraux et les poches des autres. On le remarque toujours trop tard, et jamais à l'endroit où il était.
Trait Vide les poches par habitude Faiblesse Ne résiste pas à ce qui brille Motivation Mettre de côté de quoi s'offrir une auberge Spécialités Discrétion (DEX) Fouille (PER) Baratin (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Heroic fantasy Dague arme 1, +1d6 pour frapper par surprise – Crochets de voleur +1d6 pour crocheter une serrure ou désamorcer un piège Crochets d6 (max d8) Corde et grappin descendre une paroi, franchir un vide ; +1d6 pour grimper –
Notes : Petite-gens : se glisse où les grands ne passent pas, et se fait oublier dans une foule.
Ouvrir dans la fiche : Milo Exporter (JSON)
Une elfe qui garde la forêt depuis plus longtemps que les arbres les plus vieux. Silencieuse, patiente, elle ne gaspille ni ses mots ni ses flèches, et prend parfois la forme des bêtes qu'elle protège.
Trait Parle peu, mais toujours à propos Faiblesse Comprend mal la hâte des mortels Motivation Protéger la forêt de ceux qui l'abattent Spécialités Tir à l'arc (DEX) Survie (CON) Langage des bêtes (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Heroic fantasy Arc long arme 2 Flèches d8 (max d8) Totem du vieux bois arme 3, Protection 1, Ours : l'arme et la Protection, +1d6 pour forcer ; Loup : +1d6 pour pister ; Faucon : voler ; chaque changement lance le dé Sève d6 (max d8) Trousse d'herboriste +1d6 pour soigner ou empoisonner Remèdes d8 (max d8)
Notes : Elfe : voit dans la pénombre, ne dort pas mais médite quatre heures par nuit. En bête, elle garde ses yeux d'elfe.
Ouvrir dans la fiche : Sylwen Exporter (JSON)
Fils cadet d'un seigneur ruiné, adoubé sur un champ de bataille par un homme mort le lendemain. Il croit encore aux serments, et c'est sa plus grande faiblesse.
Trait Tient parole, quoi qu'il en coûte Faiblesse Croit encore aux serments des autres Motivation Retrouver une terre et un seigneur dignes de lui Spécialités Escrime (FOR) Endurance (CON) Équitation (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Low fantasy Épée bâtarde arme 3, +1d6 pour défier en duel – Écu armorié Protection 1, +1d6 pour se faire reconnaître comme chevalier Solidité d8 (max d8) Destrier +1d6 pour charger Endurance d8 (max d8)
Notes : Sans terre ni seigneur : son serment et son titre de chevalier sont tout ce qu'il possède.
Ouvrir dans la fiche : Gawen Exporter (JSON)
Vingt ans de guerres qui n'étaient pas les siennes, sous la bannière d'une compagnie qui se vend au plus offrant. Il n'a rien contre l'honneur, tant qu'il paie mieux que la trahison.
Trait Compte sa solde avant la bataille Faiblesse Prend toujours le parti qui paie le mieux Motivation Prendre sa retraite avant de prendre une flèche Spécialités Bagarre (FOR) Esquive (DEX) Intimidation (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Low fantasy Coutelas arme 2, +1d6 pour frapper un adversaire à terre ou désarmé – Brigandine Protection 1 – Solde le prix de sa loyauté ; on le paie pour qu'il reste Solde d6 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Harrek Exporter (JSON)
Il soigne les blessés de la compagnie et tient ses annales depuis trente ans. Il écrit tout, le glorieux comme le honteux, parce que quelqu'un doit se souvenir.
Trait Note tout, le glorieux comme le honteux Faiblesse Ne sait pas taire une vérité Motivation Que la compagnie laisse une trace dans l'histoire Spécialités Médecine (INT) Histoire (INT) Vigilance (PER)
Univers Objet Effet Ressource Low fantasy Trousse d'apothicaire +1d6 pour soigner ou empoisonner Remèdes d6 (max d8) Annales de la compagnie +1d6 pour se souvenir d'un précédent, d'une bataille ou d'un traître – Arbalète arme 3, ne tire qu'un tour sur deux Carreaux d6 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Oswin Exporter (JSON)
Fille d'une lingère, elle a grandi dans les cuisines d'un château et appris que les serviteurs entendent tout. Aujourd'hui, ce sont les seigneurs qui la craignent.
Trait Écoute plus qu'elle ne parle Faiblesse Garde rancune à tous les seigneurs Motivation Faire tomber le seigneur qui a chassé sa mère Spécialités Intrigue (CHA) Vigilance (PER) Escamotage (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Low fantasy Informateurs un secret, une rumeur, un témoin Informateurs d8 (max d10) Poison de cour +1d6 pour empoisonner sans être vu Doses d4 (max d6) Stylet arme 1, se cache dans une manche ou une coiffure –
Notes : Tout le monde lui doit quelque chose, et elle tient les comptes.
Ouvrir dans la fiche : Mirelle Exporter (JSON)
Vendue enfant à une confrérie qui fabrique des tueurs de monstres, elle a survécu aux herbes et aux mutations. Elle va de village en village, un contrat après l'autre.
Trait Pose son prix avant d'écouter l'histoire Faiblesse Les villageois la craignent, et elle le leur rend Motivation Retrouver la confrérie qui l'a achetée Spécialités Escrime (DEX) Pistage (PER) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Low fantasy Épée d'argent arme 3, +1d6 contre un monstre – Élixirs de mutante voir dans le noir total, tenir malgré les blessures ; +1d6 pour un exploit physique ; chaque élixir coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw Fioles d4 (max d6) Bestiaire +1d6 pour trouver la faille d'un monstre –
Notes : Mutante : elle voit dans le noir et vieillit lentement. Les villageois la paient, et la craignent.
Ouvrir dans la fiche : Vesna Exporter (JSON)
Vingt-cinq ans de maison, une femme, trois enfants et un bateau qu'il n'a jamais mis à l'eau. Il compte les jours qui le séparent de la retraite, et chaque affaire en ajoute un.
Trait Râle tout le temps, mais ne lâche rien Faiblesse Se sent trop vieux pour ce métier Motivation Rentrer chez lui vivant pour sa retraite Spécialités Interrogatoire (CHA) Fouille (PER) Tir (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Film d'action Revolver de service arme 3 Munitions d6 (max d6) Insigne de police faire valoir la loi ; +1d6 pour se faire obéir d'un témoin ou d'un vigile – Break familial emmener toute une famille ; l'habitacle est un couvert Carrosserie d8 (max d8)
Notes : Sa famille l'attend pour dîner : chaque nuit passée dehors lui coûte quelque chose à la maison.
Ouvrir dans la fiche : Jack Exporter (JSON)
Il saute d'un avion le lundi, dîne avec une comtesse le mardi et désamorce une bombe le mercredi. Son service nie son existence, et son tailleur aussi.
Trait Garde son flegme même sous le feu Faiblesse Ne résiste ni à un défi ni à un beau sourire Motivation Servir un pays qui ne le remerciera jamais Spécialités Acrobatie (DEX) Déguisement (CHA) Électronique (INT)
Univers Objet Effet Ressource Film d'action Crochets de serrurier +1d6 pour crocheter une serrure – Pistolet silencieux arme 2, ne s'entend pas dans la pièce voisine Munitions d6 (max d8) Montre-gadget un laser, un grappin, un micro ; +1d6 pour se tirer d'un piège Gadgets d4 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Hugo Exporter (JSON)
Son taxi a un aileron, deux bouteilles de nitro sous la banquette et plus de procès-verbaux que de kilomètres. Il emmène n'importe qui n'importe où, et plus vite que prévu.
Trait Prend toujours le raccourci, même interdit Faiblesse Ne refuse jamais une course, même la pire Motivation S'offrir enfin le taxi de ses rêves Spécialités Conduite (DEX) Bagarre (FOR) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Film d'action Taxi trafiqué +1d6 pour fuir ou poursuivre ; la nitro lance son dé Nitro d4 (max d6) Démonte-pneu arme 2 – Radio CB écouter les routiers et la police ; +1d6 pour éviter un barrage ou un bouchon –
Notes : Il connaît chaque rue de la ville, et chaque raccourci qui n'en est pas une.
Ouvrir dans la fiche : Bogdan Exporter (JSON)
Elle a sauté d'un toit pour rattraper un suspect, et du toit suivant pour en rattraper un autre. Ses coéquipiers demandent leur mutation au bout d'une semaine.
Trait Saute d'abord, réfléchit ensuite Faiblesse Se met en danger sans compter Motivation Coincer celui qui a tué son coéquipier Spécialités Tir (DEX) Endurance (CON) Vigilance (PER)
Notes : Elle n'a plus rien à perdre, et elle le montre.
Ouvrir dans la fiche : Zoé Exporter (JSON)
Dix ans dans les forces spéciales, puis une retraite au fond des bois que personne ne lui laisse prendre. Quand on vient la chercher, c'est que tout le reste a échoué.
Trait Prépare toujours un plan de repli Faiblesse Ne fait confiance à personne en uniforme Motivation Qu'on la laisse enfin en paix Spécialités Lutte (FOR) Endurance (CON) Armes lourdes (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Film d'action Fusil d'assaut arme 4, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ne se cache pas Munitions d6 (max d8) Couteau de combat arme 2 – Explosifs arme 4, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; ouvre un passage Charges d4 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Sarah Exporter (JSON)
Quinze ans à la brigade des stupéfiants, trois mariages ratés et une affaire qu'il refuse de lâcher. Il connaît chaque dealer de West Side par son surnom.
Trait Ne lâche jamais une affaire Faiblesse Une bavure de plus, et c'est l'insigne Motivation Faire tomber le caïd qui le nargue depuis quinze ans Spécialités Filature (PER) Interrogatoire (CHA) Procédure (INT)
Univers Objet Effet Ressource Polar Pistolet de service arme 3, chaque tir donne lieu à un rapport Munitions d6 (max d8) Écoutes téléphoniques +1d6 pour savoir ce qu'un suspect prépare Autorisations d4 (max d6) Voiture banalisée filer un suspect sans se faire voir ; +1d6 pour poursuivre Carburant d8 (max d8)
Notes : La hiérarchie le surveille : une bavure de plus, et il rend son insigne.
Ouvrir dans la fiche : Ray Exporter (JSON)
Joan Avocate pénalistePolar
Elle défend les dealers le matin et les élus l'après-midi. Elle connaît les failles de chaque procédure, et les secrets de chacun de ses clients.
Trait Garde son calme devant n'importe quel juge Faiblesse Défend parfois des clients indéfendables Motivation Gagner le procès qui la rendra intouchable Spécialités Éloquence (CHA) Droit (INT) Psychologie (PER)
Univers Objet Effet Ressource Polar Carte du barreau voir un client en cellule, consulter un dossier ; +1d6 pour le faire libérer – Dossier compromettant +1d6 pour faire pression sur quelqu'un Secrets d4 (max d6) Relations un juge, un élu, un journaliste, une porte ouverte Relations d8 (max d10)
Ouvrir dans la fiche : Joan Exporter (JSON)
Ancien guetteur devenu informateur pour sauver sa peau. Il vit entre deux mondes qui le méprisent, et survit parce qu'il entend tout.
Trait Entend tout, ne répète que ce qui paie Faiblesse Joue sur les deux tableaux Motivation Sortir du quartier avant qu'on le démasque Spécialités Escamotage (DEX) Baratin (CHA) Vigilance (PER)
Notes : Les deux camps le soupçonnent : s'il est démasqué, il est mort.
Ouvrir dans la fiche : Rico Exporter (JSON)
Elle a fait tomber un sénateur et deux juges, et reçoit des menaces chaque semaine. Elle publie quand même.
Trait Publie quand même Faiblesse Ne lâche pas une piste, même menacée Motivation Exposer la corruption au plus haut niveau Spécialités Recherche (INT) Photographie (PER) Discrétion (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Polar Appareil à téléobjectif +1d6 pour surveiller ou photographier de loin Batterie d8 (max d8) Dictaphone +1d6 pour piéger un aveu – Sources un document, un témoin, une fuite Sources d6 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Lena Exporter (JSON)
Tommy Agent de patrouillePolar
Flic en uniforme depuis dix ans dans le même secteur. Il n'a pas l'ambition des inspecteurs, mais il sait qui ment, qui a peur et qui va craquer.
Trait Connaît chaque famille de son secteur Faiblesse Ne sait pas dire non à un voisin Motivation Garder son quartier en paix Spécialités Bagarre (FOR) Endurance (CON) Conduite (DEX)
Notes : Il connaît chaque famille du quartier, et chaque famille le connaît.
Ouvrir dans la fiche : Tommy Exporter (JSON)
Il garde à l'université la réserve des livres que personne ne doit lire, et il les a tous lus. Courtois, myope, il pâlit quand on prononce certains noms.
Trait Cite les Anciens en toute occasion Faiblesse Ne résiste pas à un livre interdit Motivation Comprendre ce qu'il a lu avant que cela ne le dévore Spécialités Occultisme (INT) Recherche d'archives (PER) Éloquence (CHA)
Ouvrir dans la fiche : Henri Exporter (JSON)
Lucrèce Détective privéeHorreur
Elle enquête sur les disparitions que la police classe trop vite. Elle a vu des choses qu'elle ne raconte pas, et garde un revolver chargé dans son sac à main.
Trait Ne laisse jamais une affaire classée Faiblesse Ne dort plus sans lumière Motivation Retrouver ceux que la police a oubliés Spécialités Investigation (PER) Filature (DEX) Criminologie (INT)
Univers Objet Effet Ressource Horreur Revolver arme 3 Munitions d6 (max d6) Carnet de notes +1d6 pour recouper des indices – Lanterne éclaire ; le dé se lance en fin de scène Huile d6 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Lucrèce Exporter (JSON)
Ferdinand Médecin aliénisteHorreur
Il dirige le pavillon des agités de l'asile départemental. Il soigne les fous avec patience, et commence à croire certains de leurs récits.
Trait Écoute ses patients jusqu'au bout Faiblesse Commence à croire leurs récits Motivation Prouver que la folie se soigne Spécialités Médecine (INT) Psychiatrie (INT) Sang-froid (CON)
Univers Objet Effet Ressource Horreur Trousse de médecin +1d6 pour soigner Fournitures d8 (max d8) Sédatifs +1d6 pour calmer quelqu'un, ou l'endormir Doses d6 (max d6) Fusil de chasse arme 4, à deux mains ; ne se cache pas Cartouches d6 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Ferdinand Exporter (JSON)
Ses séances font salle comble dans les salons du beau monde. La plupart de ses tours sont des trucs ; pas tous, et c'est bien ce qui l'inquiète.
Trait Joue la comédie en toute circonstance Faiblesse Ne sait plus distinguer ses trucs de ses vrais dons Motivation Comprendre pourquoi les morts lui parlent Spécialités Spiritisme (PER) Comédie (CHA) Psychologie (INT)
Univers Objet Effet Ressource Horreur Planche de spiritisme poser une question à un mort ; chaque séance coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw – Amulette +1d6 pour repousser une créature surnaturelle Foi d6 (max d6) Fortune acheter, voyager, soudoyer Fortune d10 (max d10)
Notes : Une part de ses dons est réelle : les morts lui parlent parfois, quand le MJ le décide, et jamais quand elle le veut.
Ouvrir dans la fiche : Esther Exporter (JSON)
Il écrit pour un quotidien qui préfère les crimes aux discours. Il a l'oreille des cochers, des concierges et des commissaires, et le flair de ce qu'on lui cache.
Trait Flaire le scandale avant tout le monde Faiblesse Prêt à tout pour un gros titre Motivation Signer l'article qui fera trembler la ville Spécialités Photographie (PER) Baratin (CHA) Discrétion (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Horreur Appareil photographique photographier ; le flash aveugle un instant Plaques d6 (max d6) Carte de presse entrer là où l'on n'est pas invité ; +1d6 pour faire parler un témoin – Automobile voyager ; +1d6 pour fuir Carburant d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Edmond Exporter (JSON)
Son père chassait, son grand-père aussi. Il a grandi sur la route, dans des motels miteux, un fusil chargé au sel sous le siège.
Trait Vérifie toujours deux fois avant de tirer Faiblesse Ne sait pas vivre ailleurs que sur la route Motivation Finir la chasse que son père a laissée inachevée Spécialités Tir (DEX) Pistage (PER) Bagarre (FOR)
Ouvrir dans la fiche : Wyatt Exporter (JSON)
Une lycéenne ordinaire, jusqu'au soir où elle a soulevé une voiture pour sauver sa sœur. Depuis, les vampires de la ville connaissent son nom.
Trait Plaisante quand elle a peur Faiblesse Ne supporte pas qu'on décide à sa place Motivation Mener une vie normale, au moins un soir par semaine Spécialités Lutte (FOR) Acrobatie (DEX) Endurance (CON)
Notes : Élue : plus forte et plus rapide qu'un humain, elle guérit en une nuit de ce qui tuerait un autre.
Ouvrir dans la fiche : Bree Exporter (JSON)
Chassé de l'Église pour un exorcisme qui a mal tourné, il continue seul, avec une bible annotée et une flasque qui ne contient pas que de l'eau bénite.
Trait Bénit chaque balle avant de la charger Faiblesse Boit pour oublier l'exorcisme raté Motivation Racheter l'âme qu'il n'a pas su sauver Spécialités Exorcisme (CHA) Théologie (INT) Sang-froid (CON)
Univers Objet Effet Ressource Chasseurs de monstres Eau bénite arme 1, brûle les démons et les morts-vivants ; +1d6 pour les repousser Fioles d6 (max d8) Rituel d'exorcisme chasser un démon d'un corps ; +1d6 pour l'accomplir ; se lance avec CHA Foi d6 (max d8) Bible annotée +1d6 pour connaître un démon et son nom véritable –
Notes : Excommunié : l'Église ne l'aide plus, mais les démons le craignent toujours.
Ouvrir dans la fiche : Mateus Exporter (JSON)
Elle tient une boutique d'herbes et de bougies au coin de la rue, et lit les cartes à qui paie. Ses vrais sorts, elle les garde pour ceux qui en ont besoin.
Trait Lit les cartes à tous ceux qu'elle rencontre Faiblesse Ne sait pas refuser un service Motivation Protéger son quartier de ce qui rôde la nuit Spécialités Sorcellerie (INT) Herboristerie (PER) Marchandage (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Chasseurs de monstres Grimoire de famille arme 2, trois sorts : Maléfice (l'arme), Cercle de protection (Protection 1 pour un allié, une scène), Divination Charges d6 (max d8) Sel tracer un cercle que les esprits ne franchissent pas Sel d8 (max d8) Contacts occultes un médium, un libraire, un ingrédient introuvable Contacts d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Rosa Exporter (JSON)
Né d'un rituel raté, élevé par un professeur bienveillant, il chasse ses cousins de l'enfer avec un humour aussi lourd que son revolver.
Trait Répond à tout par une plaisanterie Faiblesse Cède à la colère qui monte de l'enfer Motivation Prouver qu'il vaut mieux que son sang Spécialités Bagarre (FOR) Endurance (CON) Tir (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Chasseurs de monstres Forme démoniaque arme 3, Protection 1, griffes et peau de braise (l'arme et la Protection) ; +1d6 pour terroriser ; chaque changement lance le dé Rage d6 (max d8) Revolver géant arme 4 Balles d4 (max d6) Imperméable de cuir Protection 1 –
Notes : Demi-démon : peau rouge et cornes limées. Personne ne le prend pour un humain, sauf dans le noir.
Ouvrir dans la fiche : Cendre Exporter (JSON)
Elle a piraté le réseau de son lycée à douze ans et celui d'une corporation à seize. Aujourd'hui, elle travaille pour qui paie, et garde une porte dérobée partout où elle passe.
Trait Se méfie de toute offre trop généreuse Faiblesse Ne résiste pas à un système réputé inviolable Motivation Effacer son propre dossier des fichiers des corporations Spécialités Piratage (INT) Discrétion (DEX) Vigilance (PER)
Ouvrir dans la fiche : Akiko Exporter (JSON)
Sa clinique sent l'huile et le désinfectant. Il pose des implants à prix d'ami et recoud ceux qui n'ont pas d'assurance, sans jamais poser de question.
Trait Ne pose jamais de question Faiblesse Accepte n'importe quel patient, même le pire Motivation Ouvrir une vraie clinique, gratuite, au grand jour Spécialités Cyberchirurgie (INT) Pharmacologie (INT) Marchandage (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Cyberpunk Kit de cyberchirurgie poser, retirer ou réparer un implant ; +1d6 pour soigner Matériel d6 (max d8) Injecteur de stimulants Soin : rend 1 de Santé, sans jet ; jusqu'à la fin de la scène, les blessures du patient ne lui retirent plus de dé Doses d4 (max d6) Faveurs une planque, un lit, un patient qui doit la vie Faveurs d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Nikolai Exporter (JSON)
Ash Garde du corpsCyberpunk
Garde du corps à louer, payée d'avance. Ses réflexes viennent d'une clinique sans licence, ses yeux d'un implant de contrebande, et elle ne sourit qu'au combat.
Trait Ne laisse jamais un client derrière elle Faiblesse Ses implants l'emportent parfois sur sa tête Motivation Payer sa dette à la clinique qui l'a refaite Spécialités Lames (DEX) Vigilance (PER) Intimidation (CHA)
Notes : Ses réflexes et ses yeux sont des implants : un brouilleur ou un virus peut les éteindre.
Ouvrir dans la fiche : Ash Exporter (JSON)
Une voix éraillée, une guitare et une rancune tenace contre les corporations. Ses concerts finissent en émeute, ses émeutes en concert.
Trait Transforme chaque injustice en chanson Faiblesse Ne recule jamais devant un public hostile Motivation Faire tomber une corporation sous les yeux du monde Spécialités Musique (CHA) Bagarre (FOR) Tir (DEX)
Ouvrir dans la fiche : Dante Exporter (JSON)
Il répare tout ce qui roule, vole ou tire, dans un atelier sous une bretelle d'autoroute. Son bras droit est sa meilleure œuvre.
Trait Démonte tout ce qui lui passe entre les mains Faiblesse Fait confiance aux machines plus qu'aux gens Motivation Construire la machine que personne n'a jamais osé rêver Spécialités Mécanique (INT) Bricolage (DEX) Lutte (FOR)
Notes : Son bras est un implant : il ne se perd pas, mais il se pirate.
Ouvrir dans la fiche : Jin Exporter (JSON)
Vétérane de trois campagnes, elle a survécu à des combats que son unité n'a pas survécus. Méthodique et têtue, elle n'abandonne jamais personne.
Trait N'abandonne jamais personne Faiblesse Têtue jusqu'à l'aveuglement Motivation Ramener chaque membre de son équipe vivant Spécialités Armes lourdes (DEX) Endurance (CON) Tactique (PER)
Ouvrir dans la fiche : Nora Exporter (JSON)
Née sur une colonie contaminée, elle soulève les objets par la pensée depuis l'enfance. Ses dons la rendent précieuse, et surveillée.
Trait Garde ses dons pour les grandes occasions Faiblesse Ses dons la laissent affamée et transie Motivation Échapper à ceux qui la surveillent Spécialités Biotique (CHA) Lames (DEX) Stratégie (INT)
Notes : Ses dons biotiques l'épuisent : après un effort intense, elle a faim et froid.
Ouvrir dans la fiche : Yuki Exporter (JSON)
Deux mètres d'écailles et de cicatrices, d'une espèce qui vit trois siècles et se bat pendant les deux premiers. Il trouve les humains fragiles, et attachants.
Trait Trouve les humains fragiles, et attachants Faiblesse Ne recule devant aucun combat Motivation Finir sa vie de guerrier par une mort glorieuse Spécialités Lutte (FOR) Endurance (CON) Tir (DEX)
Notes : Extraterrestre : vit trois siècles, respire l'air humain sans peine et encaisse ce qui tuerait un homme.
Ouvrir dans la fiche : Korr Exporter (JSON)
Calme, logique, méticuleux. Il prend des notes pendant les catastrophes, et trouve presque toujours le circuit qui les a causées.
Trait Prend des notes pendant les catastrophes Faiblesse Plus à l'aise avec les circuits qu'avec les gens Motivation Comprendre pourquoi tout finit par tomber en panne Spécialités Mécanique (INT) Piratage (INT) Observation (PER)
Univers Objet Effet Ressource Space opera Omni-outil un hologramme au poignet ; +1d6 pour réparer ou pirater Énergie d8 (max d8) Drone de combat arme 1, attire les tirs ; +1d6 pour distraire un adversaire Batterie d6 (max d6) Pistolet à impulsion arme 3 Charge d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Ezra Exporter (JSON)
Son vaisseau tient avec du ruban adhésif et ses créanciers le cherchent dans trois systèmes. Il tire mieux qu'il ne pilote, et il pilote très bien.
Trait Se sort de tout avec une blague Faiblesse Doit de l'argent dans trois systèmes Motivation Rembourser ses dettes, un jour, peut-être Spécialités Pilotage (DEX) Tir de précision (DEX) Baratin (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Space opera Fusil de précision arme 3, +1d6 pour tirer de très loin Charge d6 (max d8) Camouflage optique devenir invisible quelques instants ; +1d6 pour se cacher ou frapper par surprise Énergie d6 (max d6) Navette voyager entre un vaisseau et la surface ; +1d6 pour semer une poursuite Carburant d8 (max d10)
Ouvrir dans la fiche : Vex Exporter (JSON)
Arraché à son monde natal à huit ans, transformé par trente opérations, il n'a jamais connu que la guerre et la prière. Il ne doute de rien, et c'est ce qui le rend terrifiant.
Trait Récite une prière avant chaque assaut Faiblesse Ne conçoit pas qu'un ordre puisse être mauvais Motivation Mourir au service de l'Empire, et pas avant Spécialités Escrime (FOR) Tir (DEX) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Grimdark Armure énergétique Protection 3, +1d6 pour soulever, pousser ou briser ; inerte sans énergie Énergie d8 (max d10) Fusil à obus arme 4 Obus d6 (max d8) Épée-tronçonneuse arme 3, +1d6 contre une armure ou une porte –
Notes : Deux cœurs, trois poumons et deux mètres cinquante : il ne passe nulle part inaperçu, et ne craint presque rien.
Ouvrir dans la fiche : Varro Exporter (JSON)
Sévéra InquisitriceGrimdark
Elle traque l'hérésie sur mille mondes, avec un sceau qui lui permet de condamner une planète entière. Elle n'en a jamais eu besoin. Pas encore.
Trait Soupçonne tout le monde, elle-même comprise Faiblesse Sacrifie trop facilement les innocents Motivation Extirper l'hérésie de la galaxie entière Spécialités Interrogatoire (CHA) Occultisme (INT) Vigilance (PER)
Notes : Son sceau fait trembler les gouverneurs, et attire tous les assassins de la galaxie.
Ouvrir dans la fiche : Sévéra Exporter (JSON)
Ferrum Techno-prêtreGrimdark
Il a remplacé la moitié de son corps par du métal béni, et parle aux machines avec plus de tendresse qu'aux hommes. Pour lui, chaque moteur a une âme, et chaque âme mérite des onguents.
Trait Parle aux machines avec tendresse Faiblesse Méprise la faiblesse de la chair Motivation Retrouver un savoir perdu depuis dix mille ans Spécialités Mécanique (INT) Liturgie (CHA) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Grimdark Bras mécaniques arme 1, deux bras de plus, avec outils intégrés ; +1d6 pour réparer Huile sacrée d8 (max d8) Encensoir sacré +1d6 pour réveiller ou apaiser une machine récalcitrante Encens d6 (max d6) Servant porter, tenir, attendre ; +1d6 pour un travail de force ; ne combat pas –
Notes : Plus machine qu'homme : il ne mange presque plus, ne dort jamais, et se répare au lieu de guérir.
Ouvrir dans la fiche : Ferrum Exporter (JSON)
Ilse Psionique bridéeGrimdark
Ses dons l'ont condamnée à vivre sous surveillance, un collier d'inhibition au cou. Elle sert parce qu'on la tuerait sinon, et parce que l'au-delà murmure de plus en plus fort.
Trait Garde toujours une main sur son collier Faiblesse Entend l'au-delà murmurer quand elle a peur Motivation Gagner un jour le droit de vivre sans collier Spécialités Psionique (CHA) Intuition (PER) Occultisme (INT)
Univers Objet Effet Ressource Grimdark Don psionique arme 3, frapper ou repousser par la pensée, lire un esprit ; se lance avec CHA ; chaque usage coûte 1 de Santé, ou un Choc en Raw – Collier d'inhibition étouffe les dons de qui le porte ; tant qu'il le porte, l'au-delà ne le voit pas – Chapelet de protection +1d6 pour résister à une possession ou à une vision Foi d6 (max d6)
Notes : Ce qui vit au-delà la voit quand elle use de ses dons. Un jour, il répondra.
Ouvrir dans la fiche : Ilse Exporter (JSON)
Il a survécu à trois offensives où l'espérance de vie se comptait en heures. Il ne croit plus aux généraux, seulement à son fusil et aux types de sa tranchée.
Trait Partage sa dernière ration avec les bleus Faiblesse Se méfie de tout officier Motivation Ramener vivants les gars de sa tranchée Spécialités Tir (DEX) Survie (CON) Vigilance (PER)
Ouvrir dans la fiche : Piotr Exporter (JSON)
Né sous terre, il a vu le ciel pour la première fois le mois dernier. Il a lu tous les manuels de l'abri, et rien de ce qu'ils disaient n'était vrai. Croc, son chien, l'a adopté le premier jour.
Trait Cite les manuels de l'abri, à tort et à travers Faiblesse Ne sait rien du monde d'en haut Motivation Trouver un endroit où vivre au grand jour Spécialités Électronique (INT) Fouille (PER) Discrétion (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Post-apocalypse Chien fidèle +1d6 pour pister ou monter la garde ; ne combat pas et n'est pas ciblé, sauf si la fiction l'exige – Ordinateur de poignet carte, radio et inventaire ; +1d6 pour s'orienter – Pistolet laser arme 2 Cellules d6 (max d8)
Notes : Croc le suit partout : il ne combat pas, mais il sent le danger avant tout le monde.
Ouvrir dans la fiche : Sammy Exporter (JSON)
Une goule : les radiations lui ont pris la peau et donné cent ans de vie. Il part seul en avant des caravanes, revient avec la carte des puits, et dort d'un œil.
Trait Part toujours seul en avant Faiblesse Ne fait plus confiance aux colonies Motivation Tracer la carte de tous les puits du désert Spécialités Pistage (PER) Tir (DEX) Survie (CON)
Notes : Goule : ne craint pas les radiations ; les colonies le prennent souvent pour un mutant hostile.
Ouvrir dans la fiche : Gideon Exporter (JSON)
Nell SoigneusePost-apocalypse
Elle recoud les blessés de toutes les bandes, sans choisir de camp, et tout le monde la laisse passer. Elle troque ses soins contre de l'eau et des nouvelles.
Trait Soigne tous les camps sans choisir Faiblesse Ne refuse jamais un blessé, même ennemi Motivation Garder ouvert un dispensaire neutre Spécialités Premiers soins (INT) Marchandage (CHA) Fouille (PER)
Univers Objet Effet Ressource Post-apocalypse Trousse de fortune +1d6 pour les premiers soins Fournitures d6 (max d8) Seringues de soin Soin : rend 1 de Santé, sans jet Doses d4 (max d6) Troc troquer, acheter un passage, une information Troc d6 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Nell Exporter (JSON)
Chevalier d'un ordre qui garde la technologie d'avant-guerre, elle a juré de protéger les terres désolées de ce qu'elles contiennent. Elle doute de l'ordre, pas du serment.
Trait Tient son serment, même contre l'ordre Faiblesse Doute de l'ordre qu'elle sert Motivation Protéger les terres désolées de leurs reliques Spécialités Commandement (CHA) Endurance (CON) Armes lourdes (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Post-apocalypse Armure assistée Protection 2, +1d6 pour soulever, pousser ou briser ; inerte, elle se quitte et ne protège plus Noyaux d6 (max d8) Fusil laser arme 3 Cellules d8 (max d8) Rations d'avant-guerre tenir plusieurs jours sans autre nourriture ; le dé se lance chaque jour de route Vivres d8 (max d8)
Notes : En armure, elle ne passe ni par les trappes ni par les échelles, et s'entend de loin.
Ouvrir dans la fiche : Octavia Exporter (JSON)
Un robot de maison à trois bras, qui sert le thé depuis deux siècles à une famille disparue. Exquisément poli, il porte une scie et un lance-flammes, pour le jardinage.
Trait Reste d'une politesse exquise en toute circonstance Faiblesse Ne désobéit jamais à un ordre poli Motivation Servir enfin une nouvelle famille Spécialités Mécanique (INT) Cuisine (DEX) Étiquette (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Post-apocalypse Scie circulaire arme 2, +1d6 pour découper une porte ou une carrosserie – Lance-flammes intégré arme 3, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; deux cibles au plus Carburant d4 (max d6) Kit de bricolage +1d6 pour réparer, ou pour réparer un robot à la place des premiers soins Pièces d8 (max d8)
Notes : Robot : ne mange, ne respire ni ne dort. Il ne se soigne pas, il se répare : Mécanique et kit de bricolage, au lieu des premiers soins.
Ouvrir dans la fiche : Ambroise Exporter (JSON)
Walt Marshal fédéralWestern
Borgne, bourru, porté sur le whisky, et le meilleur traqueur du territoire. Il ramène ses fugitifs devant le juge, plus souvent morts que vifs.
Trait Ramène toujours son fugitif Faiblesse Boit plus que de raison Motivation Faire respecter la loi sur tout le territoire Spécialités Intimidation (CHA) Tir (DEX) Pistage (PER)
Univers Objet Effet Ressource Western Carabine à levier arme 3, +1d6 pour tirer de loin Munitions d8 (max d8) Insigne de marshal faire valoir la loi ; +1d6 pour se faire obéir des honnêtes gens – Flasque de whisky +1d6 pour tenir malgré la douleur ou le froid Whisky d6 (max d6)
Notes : Borgne : il voit assez pour tirer, plus assez pour lire.
Ouvrir dans la fiche : Walt Exporter (JSON)
Quatorze ans, une tresse, et le revolver trop lourd de son père. Elle connaît le droit mieux que les avocats, et ne lâche jamais une affaire.
Trait Cite la loi mieux qu'un avocat Faiblesse Ne lâche jamais, même quand il faudrait Motivation Venger son père Spécialités Marchandage (CHA) Droit (INT) Vigilance (PER)
Univers Objet Effet Ressource Western Vieux revolver de cavalerie arme 3, à deux mains pour un tireur frêle Munitions d4 (max d6) Acte notarié faire valoir un droit ; +1d6 pour marchander ou menacer d'un procès – Dollars acheter, soudoyer, payer un homme de loi Dollars d8 (max d10)
Notes : Quatorze ans : on la sous-estime, et on a tort.
Ouvrir dans la fiche : Abigail Exporter (JSON)
Elijah Texas RangerWestern
Un regard plissé sous un chapeau usé, une étoile de Ranger cousue dans la doublure. Il parle trop, tire bien, et n'admet jamais qu'il s'est perdu.
Trait Raconte une histoire pour chaque occasion Faiblesse N'admet jamais qu'il s'est perdu Motivation Ramener l'ordre au Texas, un hors-la-loi à la fois Spécialités Tir (DEX) Vigilance (PER) Endurance (CON)
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Martha Guide de convoiWestern
Elle a mené six convois jusqu'en Oregon et enterré quelqu'un à chaque traversée. Elle connaît chaque gué, chaque col et chaque tribu sur la piste.
Trait Connaît chaque gué et chaque col de la piste Faiblesse Porte le deuil de tous ceux qu'elle a enterrés Motivation Mener un convoi entier à bon port, sans une tombe Spécialités Équitation (DEX) Survie (CON) Intimidation (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Western Selle et paquetage dormir à la belle étoile ; +1d6 pour survivre en pleine nature Provisions d8 (max d8) Longue-vue voir à des lieues ; +1d6 pour repérer – Lasso arme 1, +1d6 pour entraver ou attraper –
Ouvrir dans la fiche : Martha Exporter (JSON)
Tavish Émigrant écossaisWestern
Un forgeron à la barbe rousse, qui a traversé l'océan avec sa femme, sa fille et son enclume. Il ne cherche pas la bagarre, et la gagne presque toujours.
Trait Ne cherche jamais la bagarre Faiblesse Prend les affaires de sa famille trop à cœur Motivation Bâtir une forge et un foyer dans l'Ouest Spécialités Bagarre (FOR) Endurance (CON) Bluff (CHA)
Ouvrir dans la fiche : Tavish Exporter (JSON)
Il a servi dans une garde d'élite dont il ne parle jamais. Taciturne, il ne se sépare pas de son espadon, et il lit très mal les sentiments des autres.
Trait Garde ses sentiments pour lui Faiblesse Lit très mal les sentiments des autres Motivation Tourner la page de la garde qu'il a quittée Spécialités Épée (FOR) Acrobatie (DEX) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource JRPG Espadon arme 4, à deux mains – Armure de dragon Protection 2 Solidité d8 (max d8) Potions Soin : rend 1 de Santé, sans jet Potions d8 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Kael Exporter (JSON)
La dernière prêtresse d'un temple de cristal. Elle soigne sans rien demander, d'un village à l'autre, et ne porte jamais d'arme.
Trait Soigne sans rien demander en retour Faiblesse Refuse de porter une arme, même pour se défendre Motivation Rebâtir le temple de cristal Spécialités Guérison (INT) Persuasion (CHA) Intuition (PER)
Ouvrir dans la fiche : Selene Exporter (JSON)
Elle a grandi dans les bas-quartiers de la capitale impériale et se dit chasseuse de trésors. Les trésors appartiennent presque toujours à quelqu'un.
Trait Se dit chasseuse de trésors, jamais voleuse Faiblesse Ne peut pas résister à une serrure fermée Motivation Sortir sa famille des bas-quartiers Spécialités Escamotage (DEX) Acrobatie (DEX) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource JRPG Dagues jumelles arme 2, +1d6 pour voler un objet à un adversaire – Bombes fumigènes fuir un combat ; +1d6 pour disparaître Bombes d4 (max d6) Pièces d'or acheter, se loger à l'auberge, soudoyer Pièces d'or d8 (max d10)
Ouvrir dans la fiche : Farrah Exporter (JSON)
Il loue sa lame au plus offrant, et garde une créature de légende dans sa magicite. Il parle peu, et ne s'attache à personne, sauf à elle.
Trait Ne s'attache à personne Faiblesse Obéit à la voix de sa magicite Motivation Découvrir qui a enfermé la créature dans sa pierre Spécialités Invocation (CHA) Lame-pistolet (FOR) Esquive (DEX)
Univers Objet Effet Ressource JRPG Magicite d'invocation arme 4, Invocation : une créature de légende frappe, puis disparaît ; arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; se lance avec CHA Charges d4 (max d6) Lame-pistolet arme 3, +1d6 pour briser une garde ou une armure Cartouches d6 (max d8) Oiseau de course traverser plaines et rivières ; +1d6 pour fuir ou poursuivre Endurance d8 (max d8)
Notes : La créature de sa magicite lui parle la nuit, et il est le seul à l'entendre.
Ouvrir dans la fiche : Ren Exporter (JSON)
Renvoyé d'une guilde de mages, plus doué que prudent : ses sorts vont souvent plus loin qu'il ne le voulait.
Trait Tente toujours le sort de trop Faiblesse Plus doué que prudent Motivation Faire regretter à sa guilde de l'avoir renvoyé Spécialités Sorcellerie (INT) Discrétion (DEX) Vigilance (PER)
Univers Objet Effet Ressource JRPG Magicite de feu arme 3, Brasier : une boule de feu ; se lance avec INT Charges d8 (max d8) Magicite de glace arme 2, Givre : +1d6 pour entraver ou ralentir ; se lance avec INT Charges d8 (max d8) Magicite de foudre arme 2, Éclair : +1d6 contre une machine ; se lance avec INT Charges d6 (max d8)
Ouvrir dans la fiche : Cyrus Exporter (JSON)
Un physicien timide qu'une expérience ratée a changé pour toujours. Quand la colère monte, il devient un colosse qu'aucun mur n'arrête, et qu'il ne contrôle qu'à moitié.
Trait Évite tout conflit tant qu'il le peut Faiblesse Sa colère le transforme Motivation Trouver un remède à sa transformation Spécialités Physique (INT) Endurance (CON) Lutte (FOR)
Univers Objet Effet Ressource Super-héros Forme colossale arme 4, Protection 2, +1d6 pour soulever ou briser ; vient avec le Coup d'éclat, pour la scène – Trousse de chercheur +1d6 pour analyser un pouvoir, une substance ou une machine – Contacts scientifiques un laboratoire, un expert, un échantillon Contacts d6 (max d8)
Notes : La transformation vient avec son Coup d'éclat, pour la fin de la scène.
Ouvrir dans la fiche : Marcus Exporter (JSON)
Elle entend les pensées depuis l'adolescence et dirige aujourd'hui une école pour ceux qui sont comme elle. Calme, exigeante, elle sait toujours ce que vous alliez dire.
Trait Sait toujours ce que vous alliez dire Faiblesse La foule lui donne la migraine Motivation Offrir un refuge à ceux qui sont comme elle Spécialités Télépathie (CHA) Psychologie (INT) Vigilance (PER)
Univers Objet Effet Ressource Super-héros Télépathie lire les pensées, parler en esprit à l'équipe ; +1d6 pour convaincre ou sonder ; se lance avec CHA Concentration d6 (max d8) Télékinésie arme 2, soulever, projeter, retenir à distance ; se lance avec CHA Concentration d6 (max d8) Costume renforcé Protection 1 –
Notes : Elle entend les pensées de tous, en permanence ; la foule lui donne la migraine.
Ouvrir dans la fiche : Maya Exporter (JSON)
Héritier d'une fortune qu'il dépense en gadgets, la nuit, sur les toits. Il n'a aucun pouvoir, seulement de l'entraînement, de l'argent et une colère froide.
Trait Prépare un plan pour chaque situation Faiblesse Ne pardonne jamais un crime Motivation Que plus aucun enfant ne perde ses parents dans sa ville Spécialités Acrobatie (DEX) Enquête (PER) Électronique (INT)
Ouvrir dans la fiche : Diego Exporter (JSON)
Princesse d'une île de guerrières immortelles, elle a quitté les siens pour un monde qu'elle trouve brutal, bruyant et souvent ridicule. Elle compte bien le sauver quand même.
Trait Dit toujours la vérité, même blessante Faiblesse Ignore tout du monde moderne Motivation Sauver ce monde brutal malgré lui Spécialités Escrime (FOR) Vigilance (PER) Endurance (CON)
Notes : Immortelle et d'une force divine : elle soulève une voiture, mais ignore tout du monde moderne.
Ouvrir dans la fiche : Thalia Exporter (JSON)
Un étudiant qui volait déjà sur les toits de son quartier à dix ans. Il appelle la foudre, chevauche le vent, et ne contrôle pas encore tout.
Trait Vole quand il devrait marcher Faiblesse Ne maîtrise pas encore ses pouvoirs Motivation Protéger son quartier sans que personne ne le sache Spécialités Foudre (CHA) Vol (DEX) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Super-héros Foudre arme 3, arme de zone (une cible de plus par succès au-delà de la Menace, au lieu d'un dégât de plus ; on lance contre la Menace la plus haute des cibles, et un membre de groupe compte comme une cible) ; se lance avec CHA Charge d6 (max d8) Vol voler ; +1d6 pour poursuivre ou fuir – Identité secrète un alibi, un badge, une porte ouverte sans le costume Couverture d8 (max d8)
Notes : Quand il est en colère, il pleut.
Ouvrir dans la fiche : Kofi Exporter (JSON)
Il a lu tous les livres d'aventure de la bibliothèque et en a vécu la moitié. Il trouve toujours la carte, le passage secret, et les ennuis qui vont avec.
Trait Garde toujours une carte au trésor sur lui Faiblesse Fonce sans réfléchir vers le mystère Motivation Trouver le trésor que personne n'a jamais trouvé Spécialités Commandement (CHA) Orientation (PER) Escalade (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Jeunesse Manuel de l'explorateur +1d6 pour savoir quoi faire face à un piège, une bête ou une rivière – Carte au trésor +1d6 pour trouver un passage secret ou une cachette – Talkie-walkie parler à la bande à distance ; aider à distance Piles d6 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Theo Exporter (JSON)
Elle a lu toute l'encyclopédie et démonté la moitié de la maison. C'est elle qui comprend, à la fin, qui se cachait sous le masque.
Trait Explique tout, même quand on ne lui demande rien Faiblesse Ne voit rien sans ses lunettes Motivation Démasquer chaque faux fantôme Spécialités Sciences (INT) Enquête (PER) Bricolage (DEX)
Univers Objet Effet Ressource Jeunesse Inventions bricolées +1d6 pour réparer ou improviser un piège Pièces d6 (max d8) Gadgets à ressort arme 1, +1d6 pour piéger ou surprendre Gadgets d4 (max d6) Loupe +1d6 pour trouver un indice –
Notes : Sans ses lunettes, elle ne voit rien, et elle les perd à chaque poursuite.
Ouvrir dans la fiche : Nina Exporter (JSON)
Elle ne s'excuse jamais, ne recule devant personne et prend toujours le chemin le plus dangereux, parce que c'est le plus court.
Trait Prend toujours le chemin le plus dangereux Faiblesse Ne s'excuse jamais, même quand elle a tort Motivation Prouver qu'elle vaut bien les grands Spécialités Acrobatie (DEX) Bagarre (FOR) Endurance (CON)
Ouvrir dans la fiche : Jo Exporter (JSON)
Il a peur de tout, a faim tout le temps, et court plus vite que n'importe qui quand un fantôme surgit. Il conduit la camionnette de la bande.
Trait Trouve toujours quelque chose à manger Faiblesse Une peur bleue des fantômes Motivation Que la bande reste soudée, quoi qu'il arrive Spécialités Baratin (CHA) Course (DEX) Endurance (CON)
Univers Objet Effet Ressource Jeunesse Camionnette bariolée emmener toute la bande ; +1d6 pour fuir Essence d6 (max d8) Malle de déguisements +1d6 pour se faire passer pour quelqu'un d'autre, le temps d'une scène – Lampe torche éclaire ; le dé se lance en fin de scène Piles d6 (max d6)
Ouvrir dans la fiche : Gus Exporter (JSON)
Un grand chien froussard qui ne prononce que quelques mots, toujours les mauvais. Il a le meilleur flair de la ville, et le plus gros appétit.
Trait Remue la queue devant chaque inconnu Faiblesse Ne résiste à aucun biscuit Motivation Recevoir sa récompense, en biscuits Spécialités Pistage (PER) Esquive (DEX) Comédie (CHA)
Univers Objet Effet Ressource Jeunesse Truffe +1d6 pour pister ou sentir le danger – Peur bleue fuir à toute vitesse ; +1d6 pour semer un poursuivant – Biscuits le seul argument qui donne du courage à un chien froussard Biscuits d6 (max d8)
Notes : Un chien : il ne manie aucun outil et parle à peine, mais tout le monde le comprend.
Ouvrir dans la fiche : Biscuit Exporter (JSON)
Ancien agent des forces spéciales, des souvenirs en lambeaux depuis un incident qu'il ne s'explique pas, une famille qu'il n'a pas su protéger. Ami d'enfance de Lucas, il veille sur lui en silence.
Trait Se place toujours entre le danger et les autres Faiblesse Des souvenirs lui échappent au pire moment Motivation Ne plus jamais laisser tomber ceux qu'il protège Spécialités Tir (DEX) Lutte (FOR) Intimidation (CHA)
Ouvrir dans la fiche : Contemporain · Vellune · Borealis 1931 · Arcadia-9 Exporter (JSON)
Elle a taillé et calibré le Prisme, le cristal au cœur du Transpositeur de Lucas. Cheveux blancs en bataille, lunettes-loupes relevées sur le front, un œil toujours sur l'horloge, elle parle à ses outils et jure par Tesla et Archimède.
Trait Parle à ses outils, et les écoute Faiblesse Oublie tout ce qui l'entoure quand une machine l'intrigue Motivation Prouver que la science peut tout réparer Spécialités Ingénierie (INT) Observation (PER) Conduite (DEX)
Ouvrir dans la fiche : Contemporain · Vellune · Borealis 1931 · Arcadia-9 Exporter (JSON)
Fille d'une chirurgienne célèbre, elle porte son pendentif de cristal en souvenir de sa mère, sans savoir d'où il vient. Calme en apparence, elle garde tout pour elle.
Trait Garde son calme quand tout s'effondre Faiblesse Garde tout pour elle, même ce qui l'écrase Motivation Être à la hauteur de sa mère Spécialités Médecine (INT) Sang-froid (CON) Endurance (CON)
Ouvrir dans la fiche : Contemporain · Vellune · Borealis 1931 · Arcadia-9 Exporter (JSON)
Elle enquête sur Gaston d'Orf, le mécène de Lucas, et s'est fait accréditer à la foire sous un faux badge. Toujours au mauvais endroit au mauvais moment, elle en ressort pourtant avec le scoop.
Trait Ne lâche jamais une piste Faiblesse Fonce tête baissée vers le danger pour un scoop Motivation Décrocher le scoop qui lancera sa carrière Spécialités Baratin (CHA) Fouille (PER) Informatique (INT, possible dès 2 en caractéristique)
Ouvrir dans la fiche : Contemporain · Vellune · Borealis 1931 · Arcadia-9 Exporter (JSON)
Chapeau cabossé, fouet à la ceinture, elle tient à la foire un stand d'objets anciens où rien n'est tout à fait authentique. Elle a déjà vu, gravé sur une tablette millénaire, un cristal identique à celui de Lucas, et ne l'a dit à personne. Elle déteste les serpents.
Trait Ne résiste pas à une ruine inexplorée Faiblesse Une peur panique des serpents Motivation Découvrir d'où vient le cristal de Lucas Spécialités Acrobatie (DEX) Archéologie (INT) Pièges (PER)
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